Samedi 27 septembre - Blood Bowl



C’est le grand retour de la Ludix chez Les Ludiques Troupiers ! Cette séance fut effectivement consacrée à notre première journée de Championnat de Blood Bowl. Vous pourrez retrouver tous au long de la saison les résultats des matchs et le classement des équipes dans la partie Tournois du blog.
Pour cette journée, trois matchs étaient aux programmes, malheureusement l’une des équipes a loupé son bus pour arriver à temps. Donc l’équipe Khemri des SekMetBandLetSonTelSech n’a effectuer qu’un simple match d’entrainement contre une équipe d’orque, tandis que deux équipes d’Elfes ne pouvaient pas se piffrer et les Humains affrontaient une redoutable équipe d’Hommes-Lézards.

Dans le match opposant les Momies aux Orques, pour des cacahuètes, disons que les Momies n’ont pas vraiment compris le concept de match amical. Du coup, malgré leur corpulence les orques se retrouvent à terre en train de faire un petit somme.
 
Vous l’aurez surement remarqué que je ne parle que des momies chez les Khemri. C’est normal, les ¾ squelettes admirent simplement le spectacle en claquant des dents pour rire des pauvres orques vert de rage ; à moins que ce ne soit leur couleur de peau habituelle ?

Ici nous avons un match qui ne compte pas pour des cajunhuètes. Les Allumés du Bayou rencontraient les Yapad’Lézards, je vous laisse deviner quelle équipe porte quel nom !
Contrairement à ce que l’on pourrait penser, le match fut très difficile pour les Hommes-Lézards, les humains leurs glissaient entre les pattes, tels des skins. Les cajuns esquivèrent astucieusement les coups… Ah non, on me dit dans l’oreillette qu’en fait ce sont les Hommes Lézards qui ont eu une malchance incroyable  tout au long du match ! Les Cajuns auraient engagés un Marabout pour maudire les lézards ? Faut m’expliquer où ils ont pu trouver un poil sur des reptiles ?
Au final, la malédiction fut tellement puissante que les Allumés ont mis le feu dans les tribunes en inscrivant 4 Touchs Down, ils se sont facilement enflammés tandis que l’équipe Hommes-Lézards s’est fait allumer par ses supporters.

Pour le dernier match de la journée, celui-ci n’avait rien d’amical… C’était plutôt une confrontation, l’ambiance était glaciale… Des Elfes jouaient (si l’on peut dire cela) contre des Elfes Noirs. La partie a été explosive. Dès le début une émeute dans le stade a retardé le début du match, l’arbitre a été obliger de raccourcir la première mi-temps.
Les Phoenix de Walyanar (les Elfes) réussissent à marquer un Touch Down après avoir piqué le ballon dans le camp des Onyxiens (Elfes Noirs), mais ceux-ci n’ont pas attendu ce moment pour leurs forfaitures sournoises et illégales, bien sûr !
 
Quelques Onyxiens ont tenté pendant tout le match de mettre hors-jeu leurs adversaires en plaçant subtilement des coups de couteau, à l’insu de l’arbitre.
En deuxième mi-temps, après que les Phoenix aient marqué de nouveau, une nouvelle émeute a éclaté dans le stade. Généreusement, l’arbitre accorde un peu de temps supplémentaire. Les Onyxiens profitent des perturbations pour marquer avec leur Furie. Cependant, celle-ci reçu une canette en pleine tête, l’assommant temporairement.
 
Après le 3° Touchs Down des Phoenix, les Elfes Noirs se sont contentés de frapper et taillader tout ce qui passait à porter de poings et de lames. Il était grand temps que l’arbitre siffle la fin du match, une 3° émeute grondait.

Pour finir cette bonne journée, nous avons lancer le 3° tour de la campagne sur Saga Samouraï. Vous pouvez retrouver tous les détails dans notre section SAGA.

Samedi 20 septembre - Des nouveautés

Bonjour,

Alors que cela fait au moins 2 semaines qu'il fait beau, la météo se rattrapant d'un été assez pourri, v'là que la pluie est de retour ce week-end. Donc quoi de mieux qu'une petite partie ce samedi pour passer le temps !
Mettant en principe ce propos, nous avons mis en place deux tables de jeux : une sur un classique Warhammer Battle et une autre sur Firestorm Armada. Pour chaque partie, nous avons eu la chance d'avoir une armée assez inédite.

Sur Warhammer Battle, un vent de fraicheur souffle sur la table de jeu. En effet, histoire de pallier cette Fin des Temps avec plein de morts-vivants partout, une armée naine était de sortie. Pierre nous a gratifié d'un retour de cette armée que nous avons vu lors d'une seule représentation la saison dernière.
Toujours aussi solide, elle a résisté à un premier assaut d'une horde de grands rats et a poursuivit son élan en essayant de rattraper les fuyards dont le Prophète Gris.
Ils rencontrèrent alors une deuxième unité de skavens au centre, étonnamment isolée, les Rats Géants hésitants fortement à traverser la forêt pour apporter un soutien. Il semblerait que les arbres soient le talon d'Achille des rats. Ils est vrai qu'ils préfèrent la pierre des villes au bois des campagnes, non ?
Entouré de ses brises-fers, le Général nain affronte le Chef de Meute skaven. Vu que les skavens finirent par dérouter à l'issu de la bataille, on ne put qu'imaginer ce qui resta de leur commandant.

Sur Firestorm Armada, l'Alliance Terran affronta une flotte totalement inédite, les Dindrenzis, conçu et fabriquée dans le plus grand secret des chantiers spatiaux du garage de Loïc.
Cette première bataille spatiale tourna autour d'une chasse aux Transporteurs de chasseurs, férocement défendus par les flottes.
Au final, il a fallu quasiment la destruction des deux flottes pour atteindre les Transporteurs, celui de l'Alliance finissant en premier en miette, vaporisé dans l'espace intersidérale de notre salle. Attention pour la prochaine séance, des débris flottent encore un peu partout, donc faites attention à vous !

Le week-end prochain, séance spéciale Blood Bowl, le retour !

Samedi 13 septembre - C'est la rentrée

Bonjour à tous, heureux de vous faire vivre une nouvelle saison à nous côtés. Nous espérons pouvoir vous montrez de plus en plus de table de jeu avec des armées intégralement peintes, c'est un peu notre objectif cette année.
Après le Forum de rentrée à Lagny la semaine dernière où nous espérions attirer quelques joueurs, pour l'instant une seule personne est venue, un jeune prometteur dirons-nous. Nous verrons par la suite si d'autres viennent. Il faut savoir tout de même que Xavier et Pierre vont se joindre à nous plus régulièrement cette année, ce qui est déjà pas mal !

Entrons dans le vif du sujet, nous avons organisez deux tables de jeux au final. Tout d'abord SAGA, afin de terminer le tour en cours.
 Après une première bataille où les Licornes avaient tenté une attaque sur les terres de la Grue, ceux-ci ont contre-attaqué. L'objectif pour cette partie était de prendre au moins 2 maisons sur les 3 pour la Grue et donc de défendre le village pour les Licornes.
 Les Licornes ont attaqué les troupes ennemies avant que celles-ci n'entrent dans les maisons en tentant de les prendre en tenaille, sans succès.
 Les samouraïs archers de la Grue ont quasiment annihilé les Hatamotos archers de la Licorne, du coup sans puissance offensive, les Hatamotos ont du laisser les Samouraïs s'occuper de ces mauvais archers sans réussite aussi.
La maison principale fut la première a tombé aux mains des Grues puis en fin de partie, les archers se jetèrent à bout de souffle dans l'une des maisons de paysan. Malgré l'expulsion des samouraïs et du Shugenja ennemi, les forces de la Licorne étaient épuisés et ne purent faire sortir le Daïmyo Grue de la maison.

Victoire d'une courte tête pour le clan de la Grue, les Licornes n'ont pas démérité mais les pertes des premiers combats ont été fatales pour la suite.

La deuxième table de jeu proposait de tester la règle d'escarmouche qui va être utilisé pour la Campagne Warhammer. Nous avons inclut dans la partie le nouveau joueur, transformant la partie en une multi-joueurs à 5 en 2 camps.
 D'un côté une alliance fut forgée entre les Bêtes du Chaos (surtout ceux de Khorne), les Ogres et les Elfes Noirs qui avancèrent rapidement dans cette escarmouche.
 De l'autre côté, une coalition Empire et Skaven, restaient plutôt sur leur ligne. Comme on peut le voir, cette règle mets seulement une dizaine de figurine en jeu pour chaque faction.
 Après quelques feux dévastateurs qui entamèrent bien les forces de l'alliance, les deux camps en arrivèrent aux combats virils au corps à corps.
Sachant que chaque faction avait chacun ses propres objectifs pour gagner le scénario, au final, seuls les Skavens et les Ogres remplir leurs conditions de victoire.

Les joueurs ont pu se rendre compte de certaines disproportions sur l'adaptation des armées sur cette règle d'escarmouche, que nous allons tenter d'éliminer pour qu'elle soit jouable pour la campagne prévu.