Samedi 30 mars

Alors que la semaine précédente était une séance peinture qui s'est finalement transformé en déglinguage de zombie autour du jeu Zombicide, cette séance a enfin vu la dernière bataille pour la campagne Warhammer. Les nuées de skavens se sont affrontés aux guerriers nippons. Il n'y eu pas d'autres partie malgré la présence de 2 autres joueurs.

Les deux armées ennemis n'ont pas trouvé mieux comme endroit pour s'affronter qu'une rivière en plein milieu du champ de bataille. Les nippons pensaient sûrement que les rats n'aimant pas l'eau, n'auraient pas l'idée de traverser le cours d'eau. Pas si bête, certains Skavens ont pensé à utiliser le pont.
Pour faire cours, le Daïmyo nippon utilise les deux unités de cavalerie légère pour faire tourner en bourrique les skavens et à l'occasion les chargent de flanc avec plus ou moins de succès.
Quant aux troupes à pieds, elles s'occupent de l'Abomination skaven et des quelques rats qui passent par là. Mal engagé, l'armée nippone réussi à tuer l'abomination en la poursuivant. Mais la magie skaven mis rapidement fin aux espoirs et à l’engouement retrouver des nippons.
 Les Skavens peuvent congratuler leur magot et remercier la magie et le nombre 13.
Pour tous les détails voir notre section Campagne Warhammer.


Samedi 16 mars

Fini les vacances, retour sur les champs de batailles pour nos chères figurines ! 4 joueurs se sont réunis autour d'une table et se sont demandés : Qu'est-ce qu'on fait ? Après un profond silence, l'un d'eux répondit : Et pourquoi on ne jouerait pas aux Super Héros ? Ouais, mais je ne veux pas jouer Aquaman, son pouvoir est ringard, il parle aux poissons. Et donc , une partie sur Héroclix se mis en place. Sur une autre table de jeu, 2 autres joueurs débutèrent une partie sur la règle de jeu maison SAGA de Rokugan


SAGA de Rokugan est une règle de jeu maison utilisant les principes de la célèbre règle SAGA de Studio TOMAHAWK mais pour la période japon médiéval dans l'univers du jeu L5R (Legende of the 5 rings). Pour la partie, nous avons choisit le scénario où l'un des camps doit défendre un village de trois maisons.
Le clan de l'Araignée a annexé des territoires appartenant au clan de la Grue en les revendiquant. Les Seigneurs de la Grue envoyèrent un contingent de ses meilleurs guerriers, les Grues de Fer, reprendre un village.
Les ashigarus de l'Araignée se réfugient rapidement dans la maison de paysan pour éviter les tirs des archers de la Grue. Le daïmyo tente de les déloger avec ses samouraïs mais les guerriers de l'Araignée défendent leur position avec acharnement.

La cavalerie de l'araignée, d'anciens membres du clan du Lion, prend à revers les samouraïs adverses pendant que le daïmyo de la Grue finit par prendre la maison de paysan avec sa garde personnelle.
Cherchant à éliminer le daïmyo de l'Araignée, les gardes de la Grue charge le chef ennemi. Mais l'Araignée a toujours un tour dans son sac et utilise son unité de mort-vivant pour se protéger. Les guerriers de la Grue s'y reprirent du coup à deux fois pour passer par le sabre le daïmyo de l'Araignée.
Afin de venger son seigneur, le sorcier de l'Araignée ordonne à ses mort-vivants de submerger de nouveau l'ennemi, les Grue meurent avec l'honneur d'avoir accompli leur mission. Leur Daïmyo se retrouve tout seul, pris d'un côté par les mort-vivants qu'il massacre et par la cavalerie qui vient de faire le tour du pater de maison en éliminant les Grues de Fer avant de fondre le Daïmyo et de le charger. Sa tête vola à quelque pas de son corps, mettant fin à la contre offensive de la Grue.
Sur l'autre table de jeu, deux compagnies de Super Héros défiaient sur un esplanade New Yorkaise, deux compagnies de Super Méchants.
Un groupe de X-men affronta une alliance entre le Pingouin et Double Faces d'un coté. Les vermines de Gotham subirent d'important dommage.
De l'autre côté de l'esplanade, une alliance entre quelques membres des 4 Fantastiques et Batman étaient aux prises avec la Confrérie des Mutants.
Après la fuite peu honorable de Batman, La Chose se retrouva entourée d'ennemis, il était rouge de colère.



Samedi 9 mars

Période de vacances oblige, nous ne fûmes que 3 joueurs présents lors de cette séance. Ce ne fut pas grave car nous nous sommes éclaté comme des fous autour d'une partie de Warhammer Battle en 1500 pts. Du coup, comme il n'y a eu qu'une seule partie, je vais faire profiter les absents en faisant un long résumé.

Après l’installation du terrain par les soins de Cédric et de Brice, celui-ci mis en place ses Hordes du Chaos, David posa ses unités de Roi des Tombes et Cédric aligna ses Nippons.
 
Avant même que la bataille ne débute, le général chaotique lance ses maraudeurs en éclaireurs en les positionnant devant la batterie d'artillerie des nippons histoire de bien embêter son adversaire. L'objectif est bien sûr de couvrir l'avancée de la cavalerie lourde. Les maraudeurs en profites quand même pour infliger des dégâts aux servants avec leur lancé de hachettes.
Le canon répliqua quand même à la mitraille en ne faisant aucune perte, ssoit la poudre etait encore trop humide soit les artilleurs visent comme des tanches ! Perso, je pense pour la deuxième réponse. Bref, ce sont les archers nippons d'à côté qui font quelques dégâts mais les Maraudeurs massacre les servants et entre dans la ligne de défense nippone. Ils feront tournés en bourrique le général Nippon resté dernière avec son unité de cavalerie lourde.
Dans l'autre confrontation, les chaotique ont avancé plein pot, je ne sais pas ce qu'ils ont pris juste avant la bataille mais ça assure. Devant la menace du Géant et du Prince Démon, le Seigneur Liche lance sa première unité de char, le temps de redéployé l'autre unité qui faisait face aux nippons bien occupé par quelques maudits maraudeurs.

Malheureusement pour les morts-vivants, son unité de char se fait désosser avec l'arrivée des guerriers du chaos bien que le Géant chaotique a pris cher (non ! pas la chanteuse ! je vous vois déjà venir là). En poursuivant leur mouvement destructeur, les forces chaotiques prennent de flanc une unité d'archer même si les serpents sifflant et crachant tentent de faire mordre la poussière au Prince et au Géant.
La deuxième unité de char arrive enfin en renfort, mais que dire de l'armée chaotique si ce n'est un véritable rouleau compresseur qui écrase tout sur son passage. Les chars, les serpents, les archers squelettes, tout y passe, il ne reste plus qu'une montagne d'os sur le champ de bataille, et là y a du cheval sans l'ombre d'un doute dans toute cette salade d'ossement craquant et croustillant.
Mais que sont devenu nos p'tits nippons, et bien ils subissent une charge féroce de la cavalerie lourde chaotique qui a préféré attaquer les faibles archers ashigarus aux vaillants samouraïs. Trop facile pense-t-il !

Un rapide retour du côté des morts-vivants pour assister au duel entre Sarkotep I°, Seigneur du Fléau et le Prince Démon. Bah victoire du Prince incontestablement. Pendant ce temps le Géant tombait en agonisant suite aux pouvoirs mystiques de l'Arche des morts.
Ah ! Ah ! Et oui, vous ne rêvez pas, les cavaliers du chaos sont bien en fuite, la ligne nippone a bien tenu. Les 21 ashigarus ont réussi cet exploit que vous ne reverrez pas de sitôt. Les samouraïs n'auront même pas le temps de prendre l'ennemi sur son flanc et vexés de manquer un tel combat, qu'ils poursuivront la cavalerie ennemi avec le sorcier du feu qui tentera vainement de les blesser à distance avec des boules de feu. 

En fin de partie, le colosse de marbre des morts-vivants a réussi à atteindre le Général nippon et sa garde au corps à corps, le soutien des ashigarus aura été salutaire pour leur seigneur.
La bataille se termine par l'ouverture de l'Arche d'Alliance. Comme dans le film d'Indiana Jones, les âmes enfermées à l'intérieur attaquent les forces chaotiques et beaucoup d'entre-elles se font enfermer dedans.
Au final, l'armée du Seigneur Liche a été quasiment détruite, les forces nippones sont plutôt encore fraiche comme les samouraïs qui n'ont strictement rien fait. Les forces chaotiques, elles finissent sur les rotules en ayant attaquer en même temps sur les deux fronts.

Samedi 2 mars

Le week-end dernier a été de nouveau consacré à Warhammer Battle, avec une bataille entre les Khemris et les Guerriers du chaos pour teter de nouveau la nouvelle armée sortie il y a quelques semaines et une bataille entre Ogres et Elfes noirs pour notre campagne Warhammer.

Les Maraudeurs du Chaos se sont infiltrés entre les lignes des morts-vivants en profitant de l'abri du bosquet d'arbre au milieu du champ de bataille.
Pris au dépourvu, le joueur Khemri ne peut que constater les dégâts lorsque son Grand Prêtre Liche Sarkotep I° se fait piétiné par les cavaliers chaotiques.
Du coup, l'armée Mort-Vivant tombe rapidement en poussière soit parce que le sort fut rompu soit par les coups violents des forces du chaos.  

Dans la bataille comptant pour la campagne, les forces elfes noir harcèlent dans un premier temps les Ogres avec leur redoutables unités d'ombres et balistes.
Les Ogres s'empressent alors d'utiliser leur technique favorite "on fonce dans le tas". Les Ombres tenteront de tenir leur position, bonne ou mauvaise stratégie ? Une chose est sûr c'est quelles ne tiendront pas le choc face à plusieurs centaines de kg de viande sur patte. Les Ogres ferons un carnages.
Les gardes noirs, restés jusque là en retrait vont venir soutenir les Ombres, malheureusement un peu trop tard. Ils combattront avec acharnement jusqu'au dernier faisant même douter les Ogres de leur victoire. Mais lorsque la sorcière des Elfes Noir se fait emporter par les vents magiques, les forces elfiques craquent.
Les Ogres remportent leur première bataille pour la campagne, dont vous pouvez retrouver toutes les infos sur le lien de la Campagne Warhammer.