Samedi 29 juin

Etant en effectif très restreint ce samedi, 2 joueurs puis 3, nous nous sommes contentez d'un bon match de Blood Bowl avec pour équipe les Elfes Sylvains et les Morts-Vivants.

L'équipe Mort-Vivants récupère le ballon au coup d'envoi et tente d'enfoncé directement la ligne de défense elfe grâce à ses momies.
Ils forcent sur leur côté gauche mais la défense des elfes tiens bon malgré les premières sorties sur blessures de plusieurs joueurs.

Ayant dû dégarnir le côté droit, les elfes laissent un trou que les Morts-Vivants vont exploiter. Ils renversent le jeu mais les elfes sont plus rapides et arrivent à renverser le porteur du ballon. Cependant ils ne peuvent exploité la fébrilité adverse car ils perdent leur dernier Danseur de Guerre et se retrouve sans puissance de frappe.
Un elfe entouré de ses nouveaux amis !
 Les Mort-Vivants poussent alors jusqu'à la ligne de Touch Down mais dans une dernière action désespérée des elfes, le receveur se jette sur le porteur du ballon et lui pique ladite baballe puis la renvoit in extremis dans le camp adverse concluant la partie sur u match nul.

Samedi 22 juin

Pour cette séance nous avons eu le droit à deux tables de jeu, la première une bataille spatiale entre une flotte terrienne et un flotte d'aliens visqueux à souhait, la deuxième était un affrontement entre une armée Khemri et un nuée de Skaven pour notre campagne maison.

L'incursion d'aliens dans un système planétaire contrôlé par les terriens déclenche les hostilités. Nous utilisons la règle de Firestorm Armada pour cette bataille digne d'un space opéra avec effets spéciaux en 3D et tout et tout...
Alors que les deux flottes restaient à bonne portée pour maximiser leur puissance de feu, le vaisseau amiral alien décide de foncer dans les lignes ennemis pour profiter de toute sa puissance de feu tout en larguant quelques mines qui mettront à mal des croiseurs terriens.

Les croiseurs aliens intacts attaquant le flanc bâbord du cuirassier terrien qui se fait aussi tirer de l'autre côté par le cuirassier alien. Les dommages sont tellement importants chez les vaisseaux terriers que leur puissance de feu n'a plus aucun effet sur la flotte alien. Par dépit mais intelligence, l'amiral humain décide de passer en hyperespace pour sauver les restes de sa flotte.

Pour la bataille entre les Skavens et le Khemris, ceux-ci s'étaient déployer sur plusieurs rangs pour endiguer la masse de rats. Malheureusement, un groupe de skaven prennent leur ennemi à revers en sortant de terre dernière les Khemris après avoir creuser un long tunnel sous le champ de bataille.
Le combat entre l'abomination skaven et l'unité de chars khemri est dantesque. Alors que l'abomination se fait rouler dessus, celle-ci revient à la vie et lamine ses ennemis terrifier par cet événement. Faut les comprendre c'est les khemris qui sont normalement spécialisés dans la résurrection des morts, pas les skavens. D'ailleurs le joueur Khemri dépose une plainte auprès du syndicat des ressuscités car les skavens utilisent la résurrection alors qu'ils n'ont pas cotiser contrairement aux Rois des Tombes et les Comtes Vampires. 

La Main de Dieu frappe férocement en retirant les figurines perdues sur le champ de bataille. Heureusement qu'il est là d'ailleurs parce que sinon il y aurait tellement de figurines au sol qu'on ne pourrait même plus avancer nos unités dans le tas de figurines à terre ! Pour cette partie Dieu a eu la main lourde sur le Khemri qui ne s'en sort pas vivant, enfin, façon de parler puisque c'est déjà un mort-vivant !
Pour plus de détail sur la bataille, je vous invite à regarder la section Campagne consacrée à notre campagne en cours sur Warhammer Battle.

Samedi 15 juin

Nous avons du faire avec le peu de personne présente pour animé la séance, du coup nous avons uniquement participer à la mini-campagne Star Wars prévu par David. Deux scénarios dont l'un ressemblant plus à un jeu de Donjon sur plateau.

Les forces de la république assiège une planète Séparatiste. Un commando d'élite a été largué sur la planète afin de détruire les générateurs du bouclier  planétaire afin que la flotte puisse effectuer un bombardement. On retrouve le commando infiltré dans les soubassements de la base séparatiste.

Après avoir éliminé le faible rempart de droïdes, le commando tombe nez à nez avec un Rancor à la sortie des longs tunnels. Il fallut un long canardage en règle sur la créature pour en venir à bout.

Le poste de contrôle du bouclier fut très bien défendu par des apprentis Sith et des droïdes garde du corps. Le commando fut quasiment décimé, seul le Jedi et le chef du commando réussirent à venir à bout des ennemis et à couper l'alimentation des boucliers.
Sur le 2° scénario, les forces de la République ont installé leur QG sur la planète pour coordonner l'assaut. Cependant Grevious lança une contre offensive et est maintenant aux portes du QG. Anakin, Obi-Wan et un détachement de Clones sont venus secourir le commandement de la République. Kit Fisto, est quand à lui déjà sur place.

Ayant détruit rapidement les droïdes de combat séparatistes, Anakin et Obi-Wan se retrouvent à combattre plusieurs Sith dont Ventress et Singh. Le combat fut difficile, Obi-Wan fut même gravement blessé. Dans un excès de rage Anakin élimine Ventress et Singh en un coup de sabre. 


Kit Fisto est sortie aidé ses camarades, Grevious en profite pour entrer dans le QG et massacrer presque tous les défenseurs. Dash Rendor, un corellien, réussi à l'arrêter.
Le Rencor qui n'était pas présent dans le 2° scénario en a profité pour se faire un panier garni et observer en spectateur. Bon Appétit !

Samedi 8 juin

Nous avons eu l'occasion dans l'après-midi de finir le tour de la Campagne de Warhammer, puis de faire en parallèle une partie sur SAGA Samouraï, une autre sur Star Wars et de finir par un combat entre superhéros sur Héroclix.

Les Rebelles attaquent une base de l'Empire sur une planète désertique. Après avoir passer les premières lignes, les Rebelles sont aux portes de la base.
Dark Vador était présent dans la base pour commander les forces de défense de la base. Valait mieux que les troupes de l'Empire ne fasse pas de faux pas car lui s'était levé du mauvais pied. Argggggh !
Malgré de nombreuses pertes, les Rebelles réussissent a pénétrer dans la forteresse et à voler les plans de l'Empire sous le nez de Dark Vador grâce à Han Solo et Chewbacca. Cependant la Princesse Leïa ne s'en ait pas sortie.
Les armées du Crabe et de la Grue se sont affrontés au pied d'une falaise. Les éclaireurs de la Grue avaient pris position dans le bois et les forces du Crabes les ont rapidement éliminés.

Face aux tir à répétitions des Grues de Fer positionnés près de la falaise, le Daïmyo du Crabe fait con tourner le bois à ses troupes pour se protéger des tirs dévastateurs. Pendant ce temps, les samouraïs Grues reprenaient le bois.

Décidément un enjeu stratégique, le bois vit de nouveau des combats assez âpres après une nouvelle offensive des Crabes avec leurs fameux bersekers, les dégâts furent important des deux côtés.

Le duel initié par le Daïmyo du Crabe lui fit rejaillir toute la gloire en éliminant son adversaire. Les forces de la Grue restant quittèrent le champ de bataille se réfugier sur les hauteurs.
Pour cette partie de Héroclix, tel le jeu vidéo Injustice, jeu de combat entre superhéros, les joueurs avaient formés trois groupes hétéroclites mélangeant SuperHéros et leurs ennemis.
Dans ce capharnaüm de tirs de laser et de coups de mandales en costumes moulants et capes flottantes, c'est l'équipe constituée par Iron Man qui s'en sortit le mieux. Ne me demander pas qui étaient ses acolytes, je crois qu'ils sont encore en train de jouer au Mikado pour compter les points! 


Samedi 1 juin

Nous étions en petit effectif ce week-end pour faire une partie sur le jeu SAGA Samouraï. Les éclaireurs du clan de la Grue défendant un promontoire face à un assaut des forces du clan du Lion.
La victoire in extremis de la Grue se joua à un jet de dé. La flèche au dernier archer alla se planter en pleine tête du chef du Lion.

Les troupes de la Grue défendent un plateau sacré sur lequel a été bâti un temple.
Les forces du Lion sont obligés d'attaquer par la passe étroite pour monter sur la colline.
Les troupes de la Grue se sont positionnées idéalement sur les hauteurs pour défendre le temple, obligeant les Lions à grimper à découvert et sous le feu des flèches. la stratégie est dévastatrice pour les lignes du Lion. Cependant les archers de la Grue sont quasiment exterminés lorsque leur adversaire les contact.
Alors les Grues sont mal au point, la flèche salvatrice vint les sauver, abattant le commandant Lion au pied du temple sacré.