Samedi 7 décembre - 40K de tout bord !

Bonjour,
Cette séance fut entièrement consacré au jeu Warhammer 40K permettant aux jeunes joueurs de tester la nouvelle version de la règle. Je laisse la place aux présents raconté leur épopée de la journée.



Ce samedi le festival de musique sur la planète Bakka sous contrôle impérium a été le théâtre d’affrontement opposant un groupe de rock affilié au label David Illegal Music (DIM) et leur fan Tau au service d’ordre Ultramarines.


En début d’après-midi non loin du festival, le groupe de noise marine de slaanesh venu pour la clôture du festival ont à peine descendu de leur Land Raider qu’ils ont été accueillis par leur fan Tau arrivé en premier sur les lieux (Attention aucun jeu de mot ne sera fait à l’encontre de cette espèce pour ne pas heurter leur sensibilité).
Suite à des fuites (des cris de joie surement), l’impérium a pris connaissance de ce rassemblement xenos et envoya deux compagnies d’ultramarines pour tout exterminer.
Selon des témoins, le conflit fut rapidement réglé, l’enthousiasme des musiciens et des festivaliers a vite pris le dessus réduisant les forces d’intervention... au silence.


D’après les organisateurs de la manifestation le bilan est de deux membres du staff des noises marines tués contre l’anéantissement total des ultramarines.
Il est difficile d’aller à l’encontre de ce bilan car aucun rapport n’a été communiquer par les forces de l’ordre.


Très peu de photo de la confrontation ont été rapportée, notre photographe ayant été capturé par des adorateurs de slaanesh, les clichés pris pouvant heurter n’importe quel être de cet univers, ils ne seront donc pas diffusés !

Merci à David pour ce résumé et les photos censurées !

Samedi 2 décembre - Comme un goût de Warhammer

Bonjour,
Retour à nos activités habituelles pour 3 séances avant une nouvelle pause hivernale. La séance fut sous le signe des univers Warhammer et ce n'est pas Julien qui nous dira le contraire ! Surtout quand le Père Noël est passé avant la date officiel. Bref les Khorneux sont de retour sur nos tables de jeu et cela va dépoter.
Vous l'aurez compris, lors de cette séance nous avons eu 1 table sur Warhammer Battle et 2 tables sur la version 40K. Qui a dit que les deux règles ne pouvaient cohabiter dans un même club !

 La première bataille dans l'univers de 40k c'est déroulé sur une planète verdoyante où la population locale vie entre les ruines d'une ancienne grande civilisation.
 C'est un terrain de jeu idéal pour les Space Marines et les Orks. Après une offensive des premiers, les Orks repoussent l'assaut et chargent à leur tour après avoir traversé un cours d'eau.
 Sur l'autre table de jeu, les Eldars et les Khorneux ont choisi une planète désertique, elle aussi constellé de ruines et avec une végétation étrange. Côté bataille, bien que les Eldars soient en sous nombres, le fait de rester campé sur leurs positions va permettre de fumer littéralement leurs adversaires.
 Aidé en cela par des commandants du chaos un petit peu trop audacieux : le commandant en chef charge seul une compagnie de Gardes Esprits. Il n'offrira aucune goutte de sang à son dieu vu qu'il finit pulvérisé par les armes des Eldars avant même de les combattre. Et son second s'autodétruit quelques instant plus tard en utilisant une arme à fusion. Victoire de Khaine sur Khorne.
 La dernière table de jeu se déroulait une tragédie. Sur Warhammer Battle, une armée Bretonnienne composé entièrement de chevaliers, affrontaient une armée d'Elfes Noirs, composé principalement d'unités de tir.
 Sans préambule, la cavalerie bretonnienne charge rapidement fin de se protéger des tirs ennemis car ceux-ci font mal. L'unité de chevaliers du Graal a faillit disparaître sans la protection de la Dame.
Ils se retrouvent face à l'infanterie et au char elfes noirs qui vont rapidement craquer car en sous effectif face à la puissance des chevaliers déboulant à vive allure. La suite ne sera que du Benny Hill avec les cavaliers poursuivant les petites unités d'elfes à travers le champ de bataille.
Et la tragédie dans tout ça ? Et bien, c'est que les bretonnien ont enfin remporté une victoire alors que ce n'était pas moi qui les dirigeais mais mon frère, ouinnnnn !

A samedi prochain !

Convention de Vaires - Dernière partie

Bonjour,
Pour cette 4° partie du sujet entamé en début de semaine, nous nous tournons vers la table de Saga Terre du Milieu présenté le dimanche. Il s'agit d'une adaptation de l'univers du Seigneur des Anneaux à la règle de jeu. Pour la démo nous avons choisit de proposer un scénario mettant une armée venant d'Angmar avec orques, chevaucheurs de wargs, trolls et quelques Nazgûls qui doit traversé une contrée pour mener des raids dans les terres plus au sud et un groupe de rangers du Nord avec quelques Dunedains et elfes venant de Fondcombes ayant pour mission de harceler l'adversaire.

 Sous le commandement d'Arathorn, je père du célèbre héros des contrées de l'ouest, les elfes et les humains ont élaboré un traquenard afin harceler les forces d'Angmar avec leurs arcs. Malheureusement pour eux, le cuir des trolls est difficile à percer et le commandant d'Angmar en profite pour les lancer sur les elfes et le chef des Rangers. Ceux-ci ne survivront pas à l'assaut dévastateur.
 De l'autre côté de la table de jeu le Roi d'Angmar fait face à Aragorn et ses rôdeurs. Après que les wargs furent éliminés par les flèches des humains et des elfes, le seigneur de guerre s'occupe personnellement de la défense de ses troupes qui ne devaient que traverser simplement la région.
Face à Aragorn, d'autres Nazgûls interviennent et malheureusement dans son épée Anduril, la dextérité d'Aragorn ne suffit pas à éliminer la menace sombre et tombe empoisonné sous les coups de ses ennemis encapuchonnés.
Finalement, une bonne partie des troupes d'Angmar traverse le champ de bataille, les défenseurs n'ayant pas réussi à faire assez de pertes chez l'ennemi pour remporter cet affrontement. Les plaines d'Eriador sont maintenant sans défense face à une puissance force dévouée au sombre seigneur.

Ce chapitre conclut la présentation de ce week-end à Vaires sur Marne. Merci aux Dragons de Vaires pour l'organisation et le bon déroulement de cette manifestation. Un petit pouce positif pour les sandwichs du midi qui étaient excellents. C'est avec plaisir que nous reviendrons l'an prochain à la Convention avec une nouvelle démo et surement nouvelle règle de jeu.

Convention de Vaires - 3° partie

Cette partie sera consacrée à Game of Thrones ou plus exactement Saga Game of Thrones, le dernier né de nos adaptations de la règle Saga à d'autres univers. L'idée vient de Xavier qui a travaillé les plateaux de jeu mais aussi les personnages pour qu'ils se rapprochent le plus des livres de la Saga. Vous comprendrez par là que certains personnages non apparus dans la série TV seront présent dans cette adaptation.

Cela fait maintenant deux ans que Xavier travaille sur l'adaptation des différentes factions de Westeros, d'ailleurs vous pouvez retrouver certaines d'entre-elles dans la section SAGA du blog. Je précise aussi quand je dis qu'il travaille dessus, ce n'est pas seulement les règles et les plateaux mais aussi les figurines peintes et même parfois converties pour ressembler aux personnages de la saga.
 C'est pourquoi, pour cette convention Xavier proposait un affrontement entre les Lannister et les Stark. Les figurines étant peintes aux couleurs de ses deux maisons mais aussi à celles des bannerets ayant juré fidélités à ses deux grandes maisons.
 Le scénario reprend celui que l'on trouve dans la règle de Saga, il consiste à avoir un petit pied à terre sur la rive ennemie, et pour cela il est nécessaire de faire passer un maximum de troupes sur la rive opposée. Alors que les Lannister emploient la voie "royale" en passant par le pont.
Les Stark, débrouillard, évitent les bouchons des grands départ en vacances vers la province et abattent un arbre pour traverser la rivière. Chacun sa méthode mais un seul arrivera à ses fins. Et sur les 2 démos, les Stark s'en sont mieux sortie. Sur la deuxième partie, il y a même eu un remake de la saga puisque Jamie Lannister s'est fait attrapé par les guerriers Stark après une charge impétueuse à travers le pont. C'est dangereux de charger sans calculer son coup, il y en a qui ont perdu un membre, voir la vie pour ça !

Dernière partie direction la Terre du Milieu.

Convention de Vaires - 2° partie

Comme expliquer dans le sujet précédant, celui-ci sera consacré à notre démo sur Saga Samouraï. Cela fait maintenant près de 4 ans que nous avons développé cette extension à la règle de jeu Saga sur l'univers du Japon Médiéval. Et après 4 ans de développement, de jeu, de peinture et de réalisation de décor, nous avons réussi à sortir ceci comme table de jeu :

Oui mesdames les joueuses, oui messieurs les joueurs, un décor partiel de forteresse du Moyen Age japonais, digne de la période Sengoku Jidaï, les royaumes combattants ! Bon ne nous emballons pas trop vite non plus, la forteresse était là uniquement comme décor de fond, la règle Saga ne permettant pas d'effectuer un siège ou un assaut d'une forteresse.

Tout comme Saga qui va avoir sa seconde version au début de l'année 2018, Saga Samouraï va évoluer avec des ajustements sur les règles spéciales des clans, l'utilisation des Shugenjas et un rééquilibrage de certains plateaux. Nous en profiterons pour donner une nouvelle esthétique aussi afin de bien distinguer la nouvelle version avec l'ancienne. En attendant, nous avons profiter de la Convention pour tester les nouvelles règles et les nouveaux plateaux.
Pour le scénario, nous avons fait simple :  chaque camp doit défendre son monument religieux et faire chuter celui du camp adverse. Le scénario va se retrouver rapidement téléchargeable sur le site.
Comme vous pouvez le voir sur ces images, samedi les clans du Lion et du Phoenix se sont affrontés pour faire chuter l’icône religieux adverse. Après une rencontre au sommet entre Daïmyo des deux clans qui se solde par un match nul, le Shugenja du Phoenix tente de bloquer les samouraïs qui s'enfoncent dans les lignes ennemis.
Mais c'est sans succès. Les guerriers du Lion avancent inexorablement jusqu'au Torii du Phoenix, le portail vers l'autre monde et le démantèle après 2 tentatives ratés.
 Dimanche, on change de clans et surtout on sort du lourd, du très très lourd. La cavalerie est de sortie. Les clans de la Grue et de la Licorne se font face.
 Regrouper en forme d'arc de cercle autour de leur Torii, les guerriers du clan de la Grue forment un rempart de piques face à une armée très mobile. Grace à son plateau de jeu, la Grue parvient à tenir à distance les cavaliers de la Licorne qui hésitent à entrer dans la ligne ennemie sans aucune préparation. Ils attaquent quand même la partie la plus faible qu'est les ashigarus, mais sont tout de même repoussé.
 Ne trouvant pas de faille dans la défense de fer des Grues, le Daïmyo de la Licorne réunit sa cavalerie pour attaquer un point particulier des défenseurs. Renouvelant leur attaque sur les ashigarus, ceux-ci craquent, immédiatement remplacer par les samouraïs. Cependant le remplacement des troupes crée des trous dans la défense, et les cavaliers s'infiltrent dedans. Ne disposant pas de la même mobilité que son adversaire, le Daïmyo de la Gue peine a ramener ses troupes de l'autre côté du champ de bataille. Les samouraïs de la Licorne en profite pour s'attaquer au Torii de la Grue et l'abattre rapidement, scellant leur victoire.
 Pour le final, reconstitution d'une charge des Akaï Akuma, unité ayant réellement existé sous les ordres de Ii Naotaka, attaquant une ligne de défense ennemie.

L'an prochain, nous prévoyons d'utiliser la forteresse comme outil pour une attaque d'un bastion sous la forme d'une mini campagne à plusieurs scénario. Nous le ferons avec la règle Saga mais aussi avec une autre règle pour de l'escarmouche dans la forteresse.

Prochaine partie sur Saga Game of Thrones.

Convention des Dragons de Vaires - 1° partie

Bonjour tout le monde !
Le week-end dernier s'est déroulé à Vaires une convention organisé par l'association des Dragons de Vaires. L'événement permet aux clubs de jeux de figurines de proposer aux visiteurs de faire des parties sur des jeux avec des règles différentes et sur des périodes ou univers différents. Comme l'année précédente nous avons proposé 3 démos sur le week-end. Mais avant de parler de nous, pour une fois nous allons d'abord vous faire découvrir un nouveau jeu fraichement sortie de Studio Tomahawk.

Le débrief du week-end va se faire en 4 partie. Cette première partie est consacré au jeu Dracula's America que nous avons pu tester dimanche. Son nom est très évocateur. Fans de Underworld, le monde de la nuit et du mystère, ce jeu est pour vous ! Effectivement, vampires, zombies, revenants, lycanthropes se mélangent avec l'inquisition, le vaudou, les dollars et le Far West dans des Etats-Unis sortant tout juste de la Guerre de Sécession.

Petite introduction à l'univers : Le président Lincoln vient d'être assassiné quelques mois après la victoire de l'Union dans la Guerre de Sécession. Alors que des élections doivent avoir lieu, Dracula s'empare du pouvoir et devient Président à vie (ou plutôt à mort) des Etats-Unis. Bien que créant une tyrannie, il n'asservit pas pour autant le peuple américain mais va exploiter à fond le capitalisme du pays. Comme il faut des travailleurs d'une certaine intelligence tout de même, la population ne subit pas une vague de transformation en créatures sans cervelle. Forcément, toute cette histoire suscite des oppositions de toute part, entre les cabales vampiriques qui soutiennent Dracula ou se rebellent, des sudistes qui tentent de reprendre les armées, les esclaves affranchis qui se tournent vers le vaudou contre leurs anciens maîtres, des indiens qui s'attaquent aux colons avec l'aide des esprits de la nature, se transformant en loups, coyotes, ours..., les ordres religieux arrivant sur le continent pour s'attaquer aux hérétiques, mais aussi les cow-boys, les desperados et bandits refusant de perdre leur liberté. Bref un sacré bazar que tout cela dans une Amérique ou la frontière avec l'ouest est sans cesse repoussée.

Pour la partie testé, nous nous sommes retrouvés au cœur du bayou, au sud de la Louisiane. Un groupe de confédéré a établit son camp de base en plein milieu des terres des affranchis. Utilisant le vaudou, ceux-ci sont déterminer à expulser les nouveaux venus qui sont aussi le symbole de leurs anciens maîtres esclavagistes.
Au cours de la partie, nos bandes ont eu l'occasion de se frotter aussi aux créatures des marais comme la bande à Scoubidou. Les créatures étaient un peu comme des png qui s'en prenaient à notre chef de bande. D'ailleurs celui des affranchis n'a pas fait long feu face à un anaconda géant. Outre des affranchis, des sudistes et des créatures des marais, nous avions aussi dans nos rangs des revenants pour les sudistes, un zombie et un mystique pour les affranchis,
Le système de jeu est assez simple, les figurines sont réparties en 3 catégories : Boss, vétéran et novice. Chaque classe dispose de ses propres dés : D10 pour les boss, D8 pour les vétérans et D6 pour les novices. Toutes les actions particulières, comme tirer par exemple, doivent être réussi sur 5+. Des modificateurs interviennent forcément, rajoutant ou retirant des dés à lancer, ainsi un tir à courte portée dans le dos de l'adversaire donne 4 dés à lancer alors qu'un tir lointain sur une cible à couvert donne que 1 dé à lancer. Le nombre de réussites donnant la gravité du résultat.
Les activations se jouent grâce à des cartes classique comme Dead Man's Head ou la comparaison s'arrête là en plus du décor et des figurines de far west réutilisable pour cette règle de jeu. Donc les joueurs vont jouer alternativement leur bande. Si les figurines ne sont pas éliminés sur le coup d'un tir ou d'un corps à corps, elles peuvent être sonnées ou mises à terre. Il est fortement conseillé de tenter de relever le plutôt possible vos figurines à terre car un adversaire proche pourrait malencontreusement s'essuyer ses bottes sur le malheureux, condamnant automatiquement celui-ci au trépas. Aïe ça fait très mal !
Bref, bien que nous n'ayons vu que les règles de base, n'ayant même pas effleurer les règles particulières des factions, de la magie et les actions spéciales. Cependant nous pouvons dire que la base fut assimilée en moins de 5 minutes et que le jeu fut très fluide sans voir d'incohérence ou d'injustice. Bon faut quand même lancer des dés et niveau chance, les joueurs ne sont pas tous égaux, c'est la seule injustice :)) Mais pas d'énorme aléatoire comme pour 1D20 sur Dead Man's Head, il est normal qu'un Boss ait plus de chance de réussir qu'un novice après tout.
A tester avec l'ensemble des règles, mais pour ceux ayant déjà le matériel de Dead Man's Head, vous ne pourrez qu'apprécier de pouvoir passer d'un univers à un autre.

La prochaine partie sera sur notre démo Saga Samourai.
A demain.


Week-end du 25/26 novembre - Convention de vaires

Bonjour,
Le week-end prochain se tiendra la Convention des Dragons à Vaires sur Marne. Nous vous en parlons car certains d'entre-nous présenterons des démos participatives sur les univers des Samouraïs, du Seigneur des Anneaux et de Game of Thrones.
Comme la plupart des joueurs de l'association en profite généralement pour faire quelques jeux, le club sera exceptionnellement fermé (et oui encire une fois !) lors de ce week-end.

Pour vous rendre à cette Convention afin de tester divers jeux, voici un lien vous donnant toutes les informations nécessaires : http://dragonsdevaires.forumactif.com/t1123-c-est-quand-c-est-ou

Cela se trouve à la Salle des Pêcheurs, rue des Pêcheurs - 77360 Vaires sur Marne.
Le bâtiment ressemble à un gymnase avec un parking devant. Il y a peu de chance de trouver une place dans le parking en journée, cependant les différentes rues adjacentes offrent des places de parking gratuites.

A bientôt à la Convention ou dans deux semaines à Lagny.

Samedi 18 novembre

Bonjour,
Cela faisait un mois que nous ne n'avions pu nous retrouver pour nos activités. Du coup, malgré les nombreuses absences, nous étions tout de même 7 joueurs présent. David et Raphaël ont fait une partie sur Warhammer Battle. Cédric et Julien ont réalisé leur bataille pour la campagne Saga, tandis que les jeunes Tristan, Pierre et Sa se sont retrouvés autour d'une table pour une partie sur warhammer 40k.

 Sur Battle, les Khermis sont parti à l'aventure en embarquant à Zhandri, pour découvrir les vertes terres de leurs voisins. Ils semblent avoir accosté en Ulthuan ou tout le monde sait très bien que les elfes vivent dans des cabanes en bois !
 Trop émotif, le scorpion khemri veut absolument foulée l'herbe fraichement coupée et refuse obstinément de sortir de terre derrière les troupes elfiques. Il faut dire que derrière, c'est une espèce de colline sableuse et le sable, le scorpion en voit tous les jours chez lui. Bref pendant qu'il s'extasie devant la verdure, les lions blancs éparpillent la créature un peu partout sur la pelouse histoire qu'elle fasse bien corps avec la nature verdoyante.
 L'assaut est donné de toute part : le Général Elfe au coeur de sa garde phoenix quant au hiérophante... eh ben... caché derrière la maison . C'est vraiment beau ici les vieilles pierres, je pense que je vais acheter dans le coin pour y finir mes vieux jours. Y a-t-il moyen de visiter la maison par hasard ?
Voici toute la puissance des Khemri, 1 seul conducteur de char pour gérer 4 chars à 2 chevaux chacun. Ils n'auront pas gagner la bataille mais se trouveront un talent pour les sports hippiques ! Ils devraient aller faire un p'tit tour en Bretonnie, histoire de comparer leur techniques avec les éleveurs de chevaux. En tout cas après la bataille, le général khemri, Sarkotep de son nom, reconnaitrait que l'herbe ici c'est de la bonne ! J'en ai même oublié mes Ushabtis sur les rafiots, combattant par la même avec 1/5° de mes troupes en moins, et surtout ma principale force d'attaque. Je vous le dit, elle arrache bien. Je comprend pourquoi je me suis fais défoncer aujourd'hui !
 Sur la partie Saga, les clans du Lion et de la Mante ont du visiter plusieurs maisons afin de retrouver une jeune princesse pour la chouchouter. Comme il a fallut frapper aux portes puis s'essuyer les sandales sur le paillasson puis se déchausser pour fouler les tatamis, cette histoire a pris un peu de temps.
C'est finalement le Daïmyo de la Mante qui trouve la jeune princesse et qui doit fendre la foule sous bonne garde tel une rock star dans sa foule de fans. Pour connaitre toute l'histoire, vous trouverez rapidement un résumé de la bataille dans la partie Saga du blog.
 Une première partie sur Warhammer 40K a vu un affrontement entre les Orks et des Spaces Marines dans un décor post-apocalyptique.
Une seconde partie s'est déroulée en fin de journée entre Eldar et Khorneux. Cependant le temps a manqué pour avoir une résolution de la bataille surtout que les deux camps étaient sur d'eux.

Pause de la Toussaint et Convention de Vaires

Bonjour,
Nombre d'entre-vous êtes informées de nos activités à travers ce blog, ceci est une lettre d'information pour vous prévenir qu'en raison des vacances scolaires et du 11 novembre, la Maison des Associations de Lagny s/ Marne qui nous accueille, sera fermée pendant cette période. Nous ne pourrons poursuivre nos activités qu'à partir du 18 novembre. Il y aura bien quelques parties entre joueurs chez eux, nous essayerons de transmettre des résumés de ses parties via le blog.

Autre point important, les 23 et 24 novembre se déroulera la Convention de Vaires s/ Marne organisée par les Dragons de Vaire, voici un lien permettant d'avoir des informations sur leur forum :
http://dragonsdevaires.forumactif.com/f60-9-chevauchee-des-dragons-de-vaires-organisation

La Convention permet à des associations comme la notre de partager aux visiteurs et autres joueurs des jeux qu'ils ont l'habitude de faire chez eux. C'est un week-end où les joueurs partagent et découvrent ce que font les autres associations en France. Nous vous en parlons car d'une part la Convention se tiens à moins de 10 km de Lagny et d'autre part, certains de nos membres présenterons des démonstrations de jeu. Nous vous invitons a y faire un tour pour avoir l'occasion de tester d'autres jeux ou même tout simplement pour en prendre plein la vue, les tables de jeu sont généralement magnifiques.

A bientôt autour de nos tables de jeu et sur notre blog !

Samedi 14 octobre - Vroum Vroum Vrouuuuuuum

Bonjour,
Pour cette séance avant une pose assez prolongée pour cause de période de vacances scolaires et de jour férié, nous nous sommes tous retrouvés autour d'une seule table de jeu : Formule Dé. Imaginez 12 joueurs déchainés attendant leur tour pour pouvoir pousser leur petit véhicule ! Un bazar ! Mélange de blagues pourries, d’engueulade sur la règle de jeu, de discussion sur le dernier film ou jeu sortie. Ouais les gars, c'est un bon samedi après-midi !

 Douze bolides au départ et pourtant aucune casse dans le premier virage, étonnant ! D'ailleurs les concurrents vont rapidement former des petits groupes qui s'étalent sur la piste à un virage des uns des autres.
 A mi-course la plupart des pilotes passent par les stands pour renouveler leurs pneus. Même dans les stands, la conquête d'une précieuse place est féroce. Et pourtant il y a faillit y avoir une catastrophe, alors que les derniers pilotes atteignaient les stands, le temps était en train de changer. De nombreux pilotes prières pour qu'aucune goutte de pluie ne tombe sur la piste car ils n'avaient pas du tout les pneus pour rouler sous la pluie. Le dieux des pilotes semblent les avoir écoutés, permettant ceux-ci de se battre pour grappiller des places.
Finalement 11 des 12 formules 1 atteignent la ligne d'arrivée. C'était le dernier circuit de la saison. Vu la bonne ambiance qu'à amené Formule Dé, il est fortement probable qu'on refasse une nouvelle saison.

Samedi 7 octobre

Bonjour,
Ce samedi fut un peu épique dû fait que nous n'avons pas pu accéder à notre salle pour cause de rénovation de celle-ci sans que nous ayons été prévenu à temps. Donc sans nos décors nous nous sommes débrouiller comme on a pu pour faire quelques parties. Vous verrez que les tables de jeux sont malheureusement presque vide.

Laurent avait amené un jeu de plateau avec des gobelins qui se prennent pour Al Pachino et les gangsters de Chicago des années 30. Deux gangs se sont affrontés dans des ruelles sordides, mais bon c'est des gobelins aussi !

Une table de jeu était consacré à la dernière partie de la saison 2 de la campagne Saga Samouraï. Le clan du Scorpion est venu sur les terres de l'Araignée pour brûler et piller les villages. une armée de l'Araignée a décidé d'arrêter les exactions de leurs adversaires.
La bataille fut rude, les ninjas du Scorpion ont eu le temps de brûler la moitié du village avant de se prendre une fessé par leur adversaire. Ils ne sont pas près de remettre tout de suite les pieds du le territoire de l'Araignée. Pour plus de détail sur la bataille, voyez dans la rubrique SAGA.
 Derrière table de jeu présente, toujours sans nappe pour simuler le terrain malheureusement, une bataille sur Warhammer 40K entre une armée Eldar et les Orks.
 Les orks sont une factions très très... bordélique image à l'appui, cependant leur courage, leur fierté et surtout leur nombre les pousse à aller au combat et plus particulièrement au corps à corps.
Et alors que c'est des grosses buses au tir, c'est pas la même chose au corps à corps. Ils sont redoutables. Chez les Eldars, seul le Grand Prophète et les Gardiens spirituels survivent à la bataille, les autres Eldars sont anéantit car au corps à corps des peaux-vertes.


Semaine prochaine Formule Dé au programme pour le dernier Grand Prix de l'année. Pour le moment on ne sait pas encore où nous serons. N'hésitez pas à nous contacter à partir de jeudi pour en savoir plus (Contacter l'Adnim).




Samedi 30 septembre

Bonjour,
Après une absence non voulue, nous reprenons la diffusion de nos activités du club. Ainsi ce samedi, nous avions mis en place 2 tables de jeu : l'une sur Saga Samourai pour le compte de la campagne et l'autre sur Frostgrave, jeu d'escarmouche dans une cité glacée et jouable à plusieurs.

 Les clans du Crabe et de la Mante s'affrontaient sur la table de Saga Samourai. Les guerriers de la Mante devaient escorter leur prisonnier, le Daïmyo adverse, en le faisant sortir à l'autre bout de table.
Le projet ne s'est pas passé tout à fait comme prévu, voir pas du tout comme prévu. Le Daïmyo Crabe est parvenu à se libérer et à mettre la pagaille. Pour plus de détail, je vous conseille de lire prochainement le résumé de la bataille dans la section Saga.

 L'autre table de jeu proposait Frostgrave. Dans le même style que Mordheim, pour ceux qui connaissent l'univers de Warhammer, ce jeu permet de contrôler un groupe d'aventurier à la recherche de trésors dans une antique cité prisonnier des glaces.
 Nous étions 4 joueurs autour de la table, chacun avec une compagnie. Notre objectif était de ramener un maximum de trésors avant que la nuit glaciale dévore notre expédition. Pour cela il ne fallait pas seulement affronter les aventuriers adverses mais surtout les créatures qui vivent dans les ruines gelées de la cité. D'ailleurs, ils étaient la principale menace, il y a eu très peu de combat entre aventuriers adverses.
Afin de parvenir à nos objectifs, le chef de chaque compagnie est un sorcier qui pouvait utiliser un pouvoir magique par tour. Cela a été bien utile pour prendre le contrôle de créatures ou de se téléporter à côté d'un trésor ou encore de multiplier ses activations. Au final, le froid mordant de la nuit n'a pris aucun aventurier et c'est les compagnies de Loïc et de Siméon qui ont ramené le plus de trésors. Partie bien sympa mais qui aurait mérité des décors avec des niveaux et de pouvoir entrer dans ceux-ci.