Samedi 1° juillet - On ferme !

Bonjour,
Ce week-end était notre dernière session de la saison à la Maison des Associations. Nous avons eu la chance d'être assez nombreux pour faire une partie sur Saga Samourai pour notre campagne et sur Saga Games of Throne à 4 joueurs.

 Sur la première table de jeu, Loïc et Raphaël s'affrontaient dans les plaines de Rokugan avec leurs samouraïs du clan de la Licorne pour l'un et ceux du Phoenix pour l'autre. Il semblera que le conflit porte sur un Torii sacré, une sorte de portail vers le monde des Kamis.
 L'affrontement est terrible dans le contrôle du territoire. Avantagé par sa cavalerie, la Licorne va cependant décroché au fur et à mesure de la bataille. Est-ce pour une raison stratégique ou les Phoenix étaient trop fort pour eux ? Vous le saurez en lisant le résumé de la bataille fait par Loïc dans la partie Saga du blog.

Sur l'autre table de jeu, nous étions 4 pour faire une partie en double sur Games of Throne. Mais d'abord, il fallut faire place nette après avoir trouvé une table entre 2 tentes de campagne. Une fois la nourriture écartée, le terrain est installé et les figurines sont en place.
Les forces en présence sont les éternels ennemis jurés : les Lannister et les Stark. Ayant pour objectif de prendre le quartier général de campagne des Lannister, les combattants du nord se lancent à l'assaut sur campement avant que les renforts Lannister n'arrivent. Pour savoir qui contrôlera le campement à la fin de la bataille, je vous invite à lire le résumé de la partie écrit par Xavier.

La saison s'achève, mais nous continuerons ponctuellement tout l'été à faire quelques parties. Je vous incite donc à passer de temps à autre sur le blog pour voir nos parties pendant cette période estivale. Bonnes vacances à tous !



Samedi 24 juin - C'est le Chaos

Bonjour, ce week-end comme nous étions encore peu nombreux, les 4 joueurs ont fait une seule partie sur Warhammer Battle. Lassé de toujours jouer les mêmes armées, vous verrez au travers des photos que les figurines ne représentent pas ce qu’elles sont. Ainsi nous avons eu des Elfes déguisés en skavens, des démons de Slaanesh prenant l’apparence de morts-vivants, des démons de Tzeentch usés de magie pour se grimer en nippon et une tripoté de cavaliers du chaos aux couleurs des chevaliers bretonniens.
Nous avons tenté de jouer  un scénario. L’objectif était pour l’attaquant de détruire des piliers (de la mort qui tuent je suppose parce qu’on ne savait pas trop pourquoi il fallait des casser) et le défenseur de les protéger. J’ai bien dit tenté, car dans warhammer on oublie souvent que le côté tactique est quasi nul, on se rentre dedans et on voit ce que ça fait. Et là nous étions rapidement limité par quelque chose. Vous allez voir ce que c’est.

Donc après avoir déterminé aux dés qui joue dans quel camp, normalement tous les chaotiques contre ses foutus d’elfes, mais y en a un qui aurait fait la gueule…, on place le terrain et les forces de Tzeentch et Slaanesh se concertent pour attaquer. De l’autre côté ? Bah, rien, Archaon est présent et il ne va pas se rabaisser à discuter avec les tapettes elfiques, non plus ! Il préfère lancer des blagues vaseuses à son escorte.

Les attaquants se déplacent en premier, les magiciens de Tzeentch sont à l’œuvre et lancent les premiers sorts. Rien. J’ai dit ils lancent les premiers sorts. Rien. ‘tain ce sont des sorciers de Tzeentch ou de Khorne ses incapables ? Y a pourtant un Duc du Changement, c’est censé être le meilleur des meilleurs des meilleurs seigneurs maîtres sorciers de l’univers de warhammer, et il nous fait quoi, une merde digne de Merlin dans Kaamelott. Il a oublié sa dent de furet le piaf ?!!! En tout cas ça fait beaucoup rire les adversaires, qui eux ne se privent pas de lancer sorts et tous projectiles qui leur passent sous la main pour attendrir les démonettes de Slaanesh, le Duc du changement et les horreurs roses.
Bon quitte à passer pour des idiots en moins de 5 minutes, autant en profiter pour aller poutrer l’adversaire déstabiliser par ses propres gloussements (oui je fais beaucoup de référence à la série Kaamelott mais c’est tellement ça !). Les démons chargent tout ce qui bouge au début du second tour de jeu, piétons, cavaliers, eeet non, pas la baliste elfique puisqu’elle n’a pas bougé d’un pouce de pied !

Les cavaliers maraudeurs légers fuient face à la fureur du démon majeur de Tzeentch, ah ah ah les pleutres ! mais celui-ci se retrouve empêcher de les poursuivre par d’autres cavaliers maraudeurs mieux amurées. Les Tzaangors suivent leur maître au corps à corps. Les horreurs roses avec un changelin à leur tête vont titiller Archaon et sa bande. De l’autre côté, le Gardien des Secrets régarde les démonettes de Slaanesh qui ignorent les épéistes de Hoeth pour attaquer les gardes maritimes et les bêtes de Slaanesh lançant un assaut sur la garde phoenix. Pendant ce temps les hurleurs et le héraut de Tzeentch sur char font pleuvoir le feu du chaos sur la baliste et les épéistes elfiques.
Grosse baston, comme dab ! Le seul intérêt est le duel entre le changelin et Archaon. Le premier prend la forme du champion du chaos. Celui-ci bien que activant son épée énergétique est perturbé de se retrouver contre lui-même et fait seulement une touche à son adversaire. C’est ça monture qui ne se démonte pas et écrase sous ses sabots l’imposteur tel un pied de nez au champion. Fou de rage de s’être fait fauché sous le pied sa victoire, il tourne déjà ses pensées sur sa prochaine proie.

Et c’est le Duc du Changement. Au prise avec les maraudeurs le démon va se prendre une charge des cavaliers d’Archaon dans son flanc, ceux-ci ayant avant pris plaisir à faire fuir les horreurs roses. Cependant ils vont rester sur leur fin car leur champion veut la gloire pour lui seul et défi son adversaire. Cette fois-ci pas le temps au canasson de réitérer son fait d’arme. Archaon, plus vénère que jamais active de nouveau sa lame énergétique, puissance max, et tranche abondamment dans les chairs du piaf magique qui avait déjà pris quelques coups. La victoire est cette fois incontestable, Archaon, glousse de joie par son rire sardonique… Bon bah c’est bon Archaon ! N’en fait pas trop non plus ça en devient ridicule !

Pendant ce temps, entre les démons de Slaanesh et les elfes, c’est plutôt le statut co, comme depuis des siècles d’ailleurs. Mais le Gardien des Secrets a le secret pour se faufiler subrepticement le long de la table de jeu pour passer derrière les combats et aller chercher les piliers à casser.
Malheureusement, il n’en aura jamais le temps car à peine avons-nous terminé le second tour de jeu qu’il est déjà l’heure de ranger. Et oui, c’est le temps qui a limité notre partie finalement, mais sans entrer dans les conjectures, Archaon s’accorde tout de même la victoire. Il ne prendrait pas un peu le melon lui ?

Samedi prochain dernière séance de la saison !

Samedi 17 juin

Peu de monde en ce samedi ensoleillé estival, les quelques joueurs présent se sont contenté d'une partie d'escarmouche sur Mordheim histoire de faire le moins d'effort possible pour résister à la chaleur. De fait, je laisse la parole à David qui nous fait un résumé de l'après-midi. 

Mordheim ou comment détruire un concept bien sympa !

Bonjour, aujourd’hui pas grand monde au club alors on fait de l’escarmouche…

Mordheim petit jeu qui pourrait être sympa si on aurait pu éviter tous les petits défauts suivants.

En tout premier lieu la règle est quasi la même que celle de warhammer battle avec un panel de plein de petit rajout et c’est là que ça se corse, ami de l’île de beauté, bonjour! Car contrairement à cette île, le bouquin de règle est MOCHE, on passe du temps à chercher les règles, il est mal conçu avec des vas-et-vients permanent dans ce livre au fur et à mesure que la bataille se déroule (ce qui nous intéresse réellement).

Loïc abandonne d’entrée de jeu, impossible de remettre la main sur les nains, car trop petits, c’est donc les Hauts-Elfes et les Skavens qui vont en découdre.

Tout d’abord admirer la beauté de la table

Mais méfiez-vous car celle-ci se retournera contre les (un) joueurs !

Bon quel scénario choisir, bah au final ce n’est pas grave, puisque la pauvreté des scénarios est consternante. Comment gagner ? Il faut que votre adversaire rate son test de commandement et fuir le terrain et c’est pareil pour tous les scénarios ; les objectifs ? Pourquoi s’en occuper un à deux points de XP lâché à la fin de la partie.


1ère partie, la chasse au trésor :

Dans cette magnifique ville se trouve un trésor et il faut le trouver, puis taper l’adversaire jusqu’à ce qu’un des protagonistes fuit. Pour trouver le trésor il faut rentrer dans une maison et espérer faire 12 sur un jet de 2D6 et si il n’a pas été trouvé il est caché dans la dernière maison, bon bah là manifestement les scénaristes ont définitivement quitter le navire en laissant cette énorme trou dans la règle.
Pourquoi ? Eh bien les elfes voyant la suprématie numérique des Skavens, il laisse ces derniers fouiller l’ensemble du terrain, ce qui leur pris 1 tour et demi et étonnement ne trouvèrent pas le terrain, sa tombe bien la dernière maison est juste à côté des Elfes qui prirent leur juste récompense après un dur labeur.
Victoire des elfes, non, ça serait sans compter sur la mesquinerie des Skavens et la non fonctionnalité des décors. Rentrant par une fenêtre et sortant par n’importe quelle autre fenêtre sans prendre en compte la distance du bâtiment.
Eh paf les elfes se font charger !
Le cœur du jeu, la bataille ! Ou comment ruiner ce jeu avec son Gameplay.
Bien donc les Skavens ont chargé donc ils attaquent en premier ! Ça donne une furieuse envie au roi de la lenteur, les squelettes de se retourner contre leur créateur, ces rapides Vampires afin de se libérer de leur joug puisque ils ont toute leur chance.
Bon bah les résultats sont sans appel puisque au bout d’une touche le héros meurt et si par miracle il ne s’est pas fait sortir, il peut se relever pour combattre au round suivant, mais sera obliger de taper en dernier puisqu’il vient de se relever…
La vie est une chienne !
Le constat est sans appel les Skavens gagnent… puisqu'ils ont chargé !


Fin de la bataille les Skavens ramassent le butin et monte en XP s'ils arrivent à retrouver les pages dans le bouquin de règle.
Pendant ce temps-là, les Elfes vont connaitre leur sort à la fin de cette bataille, pour une fois les jets de dés sont cléments, sauf pour le Mage elfe qui se retrouve en duel dans les arènes de Mordheim.
Comment savoir qui tape en 1er ? Il faut lancer un dé 6 et le plus haut résultat charge. Putain ça sert à quoi de débourser une Blind pour jouer des elfes qui ont la meilleur initiative du jeu si c’est juste pour ignorer cette stat.
Tout est dans le jet de dé pour savoir qui charge, le joueur elfe est surmotivé, il lance le dé avec espoir…
La vie est une p*** !
Bon bah résultat noob vs pgm (bah à quoi vous vous attendez, le gladiateur est sur-boosté et contredit les règles de base du jeu), et l’elfe sort du ring à deux doigt de mourir et est rendu à sa team sans son équipement.
Avant un coup de dé


Après le coup de dé (3 à 5 en faveur du gladiateur qui charge)


2ème scénario
Les elfes (oui car apparemment prendre des fessés, ils aiment ça!) sont de retour. Et cette fois-ci, doivent traverser l’ensemble du terrain pour gagner, et leur adversaire, les perfides skavens doivent les en empêcher en se déployant à 14 pouces… 14 pouces vous avez dit ! Donc si les elfes avance que de 2 pouces ils sont déjà à distance de charge !
Le chef elfe se démonte pas et à un atout dans son sac, le magicien peut lancer un sort qui permet de cacher l’ensemble de son équipe rendant ceux-ci impossible à se faire charger ou se faire tirer dessus.
Motiver les elfes se mettent à courir, le magicien lance son sort… et rate.

Les skavens chargent…


Bon bah c’était bien sympa cet après-midi jeu.
Je sais pas ce qu’il va se passer la semaine prochaine, mais ne parler pas de warhammer au joueur elfe.

Oui l’auteur de ce récit est le joueur elfe !

Merci David pour cette analyse plus qu'objective du jeu et des parties ainsi que des photos pour illustrer les propos. A bientôt.

Samedi 10 juin - Formule Dédé

Bonjour tout le monde,
Samedi nous étions nombreux à nous réunir pour notre journée Formule Dé. 9 joueurs, quasiment tout le monde, c'est pas courant et c'est pas pour rien !

Nous avons prévu de faire une mini compétition entre joueurs sur l'année avec quatre circuits. Il s'agissait ce week-end du deuxième grand prix, après celui de Chine, c'était autour de l'autre grand géant de la planète de nous accueillir pour cette nouvelle course, les États-Unis. Je ne sais pas si les joueurs avaient manger beaucoup de burgers avant le départ, mais sachez que la route sera longue.

Pour cette deuxième course nous accueillons une nouvelle écurie, Ferrari. Effectivement Laurent et Xavier nous ont rejoint pour la compétition. Et comme vous l'aurez compris, nous jouons en équipe, cela peut compenser le manque de quelques joueurs présents. Ainsi après le départ, Aurélie est en deuxième position alors qu'elle n'est pas parmi nous malheureusement. Déjà, un groupe de pilotes semblent prendre rapidement de l'avance sur leurs concurrents.
 Mais les nombreux virages vont changer la donne et mettre à terre tous les pronostics. La Renault de Loïc rattrape le groupe de tête, Julien sombre de plus en plus dans les tréfonds du classement provisoire, Matthieu alors en tête en début de course, est aux prises avec un Laurent accrocheur. Cédric, qui a pris la tête est poursuivit par Raphaël telle une sangsue et pendant ce temps Xavier tente de maitriser son véhicule et David et Siméon font tranquillement leur petit bonhomme de chemin en espérant que cela va se dégager devant.
Il y a beaucoup de coup bas en sortie de virage, nombreux sont ceux obliger de piller car un concurrent vient de se rabattre sur sa trajectoire pour l'empêcher de doubler ! Mais où sont passer les règles de Fairplay ? Je suis sur qu'ils répondraient : c'est pour les faibles ! En tout cas, la course est animée sur le circuit mais aussi dans... les tribunes ? Non, non, là c'est pas blood blowl, c'est formule dé. On se bat uniquement sur la piste ! Donc c'est aussi chaud dans les stands. Effectivement Raphaël tente de repartir aussitôt arrivé dans son stand pour voler la pôle position à Cédric qui lui aussi ravitaille, malheureusement, les techniciens de Toro Rosso avaient dû oublier de prendre leur Red Bull car la voiture de Cédric repasse devant celle de Raphaël toujours aux stand et grillant même la politesse à la Ferrari de Xavier en sortant.
Et les sorties me direz-vous ? Et bien, contrairement au grand prix précédant, il fallut attendre quasiment la fin de la course pour que les premiers bolides pètent. Effectivement comme la course s'est tenue sous une pluie battante, les moteurs chauffaient très peu. Cependant lorsque Julien activa son turbo-boost (moteur totalement illégal ce que je tiens à signaler :)) pour prendre une grosse accélération en ligne droite, c'est les moteurs de David et Xavier qui morflent un max. C'est très rageant pour eux qui avaient effectué les 3/4 du parcours. D'ailleurs, peu de temps après Raphaël, Matthieu et Laurent nous gratifient d'une valse sous l'eau avec un tête à queue puis c'est au tour de Julien de quitter son baquet, laissant sa voiture sur le bord de la route. Finalement, Cédric parvient à remporter la course sans jamais être inquiété dans le second tour tandis que les places suivantes sont acquises férocement jusqu'à la sortie du dernier virage.
C'est ainsi que nous obtenons le classement de cette course épique : Cédric, Loïc, Matthieu, Raphaël, Laurent, Aurélie et Siméon.

Le prochain fin août.

samedi 3 juin

Salut,
Je pourrais vous parler en onomatopée de ce qui s'est passé samedi et si même des paf, bing, pif, poufs et autres crac ou aïe seraient appropriées, je m'exprimera plutôt par un cri de guerre bien connu pour exprimer toute la férocité ressentit autour de notre unique table de jeu : Bastoooooooooooooon!

Vu que nous n'étions pas nombreux en ce jour de juin, 4 joueurs, et à l'approche de l'anniversaire du Débarquement de Normandie, nous avions décidé de jouer un peu tactique sur warhammer. Ainsi la première chose est que cela n'a aucun rapport avec le Débarquement de Normandie, la deuxième fut que pour une fois nous allions jouer un scénario ayant pour objectif qu'un camp parvienne à faire sortir un maximum d'unités alors que son armée est prise en sandwich par surprise sur une jolie route de campagne.
Est-ce qu'on peut associé le sandwich au débarquement en Normandie à cause de troupes en grandes parties anglaises ayant foulée le sable français ? Non, la digression va trop loin ! Revenons à nos moutons à Khorne, parce que la bataille fut assez chaotique. Effectivement une armée nippone et nehekharienne prise entre un côté Tzeenthiste et l'autre côté Khornéenne, c'est comme un burger à double goût, c'est à la choix nippon ni mauvais !
Ce qu'il y a de bon dans cette bataille c'est lorsque le puissant sorcier adepte de Tzeenth adopte les mimiques d'un autre sorcier nehekharien trop bien connu du club et qu'il ouvre un portail warp aspirant lui et la moitié de ses gardes du corps en entendant les éclats de rires non de son dieu tutélaire mais de ses adversaires.
Ce qui est moins bon c'est lorsque les troupes ensevelis nehekhariennes se font la malle à peine arrivée sur la table de jeu, laissant ses congénères et alliés dans la mouise. Et encore, nous avons eu la chance de voir les queues des scorpions des sables, parce que les nécro-serpents étaient tellement snobent qu'ils ont même pas pris la peine de quitter leur boite de rangement pour prendre l'air. A moins que l'air plus froid du vieux monde ne les aient rendu malades. Vous savez, les vieilles ruines, ça s'effritent vite avec l'humidité !
Du coup, seuls les hommes, les vrais, les purs, les durs ont tenu tête aux hordes démoniaques. Seuls les nippons en avaient dans le pantalons ! Quoi je ne suis pas objectif ! Parce que des squelettes se baladant avec rien sur eux, ils en ont dans le pantalon ? Non, donc je suis bien objectif !
Après effectivement dire que ce sont des vrais, des purs et des durs, il y a un... gap comme dirait les anglais, mais qu'est qu'ils foutent là encore ceux-là ! Parce que quand on se prend de face, sur les côtés et voir même de dos des sanguinaires aussi magnifiquement peints qu'on diraient des vrais, c'est sûr qu'on pensent plus à se demander où est la sortie ! Bloquer par les infâmes squelettes rachitiques de surcroit. Et ça se dit des alliés, je vous jure !
Et vlan ! dans le flanc le géant des collines chaotique. Tiens un onomatopée finalement. D'ailleurs je pourrait ajouter, flash et des multiples cracs, car celui-ci ne trouve pas mieux pour finir sa charge que de s'écraser de tout son long sur les figuri... le tas de squelettes. Tiens ça me rappelle quelqu'un avec une bouteille d'eau (surtout pour les anciens du club).
Vous ai-je dis que cette bataille était chaotique ? Ah oui à la photo 2. En réalité, ce fut chaotique pour les alliés en défense. Après que les pauvres ashigarus se fassent rattraper alors qu'ils fuyaient, normal vu la gueule des gars en face, les maraudeurs ont continué sur leur lancer pour chopper les ninjas qui passaient par là. Cherchant à atteindre la forêt, pour se cacher comme des ninjas, leurs opposants ne leur en ont pas laisser le temps. Il semble que les nippons ne soient pas encore assez discret dans ce domaine. C'est vrai, s'habiller tout de noir dans la campagne et bouger en groupe, ça passe difficilement inaperçu !
Il faut en finir car le résumé est déjà trop long !? Bon d'accord, alors sachez que les samouraïs nippons sont des têtes de turc, bas quoi la Turquie s'est en orient, c'est bien à l'est de l'Europe, non ! Ils refusent de fuir, du coup, les khorneux ont dû les éliminer jusqu'au dernier homme. Pendant ce temps, le géant faisait mumuse avec le tas d'os constitué en mikado et c'est les khorneux, impatient qui ont finit par faire le ménage comme un chien dans un jeu de quilles ! Voilà, victoire du chaos (je vous l'avais dit, image 2, ah ah!) en deux tours. Ouais ça a pas trainer ! Le scénario était intéressant, c'est normal c'est moi qui l'avait fait. Plus sérieusement, il est à revoir car sans la règle enfouissement des mort-vivants, il aurait été très difficile de faire sortir des unités en défense. Je pense qu'il faudrait que l'attaquant ait moins de points d'armée que le défenseur.

Week-end prochain, tous autour de formule dé !

Ah oui, j'ai faillit oublié, mais faillit seulement alors Aurélie pas taper sur la tête, ouille ! Toutes les photos ont été prises par Aurélie, donc merci beaucoup à elle. Comme ça nous avons pu tranquillement nous taper dessus tout l'après-midi sans s’interrompre pour prendre des photos.

Samedi 27 mai

Bonjour,
Ce samedi certains joueurs ont profité du pont de l'Ascension pour venir au club pour faire une partie. C'est ainsi que la dernière bataille sur Saga Samourai pour notre premier tour de la campagne s'est joué lors de cette séance et que deux joueurs de Warhammer ont testé des armées qu'ils n'avaient pas l'habitude de jouer.

Pour la dernière partie du tour 1, Daïmyo Julien et ses samouraïs archers tentaient de prendre en embuscade Daïmyo Loïc et ses cavaliers.
 Les guerriers de la Mante ont tiré sur tout ce qui bougeaient et c'est surtout la faune locale qui a pris cher. Les cavaliers de la Licorne esquivaient les projectiles en se dirigeant rapidement vers la sortie.
 Mais un sachant les samouraïs adverses véloces sur leur grands chevaux, des éclaireurs s'étaient faufiler dans les bois pour prendre les cavaliers dans un trac-nard... et non un canard !
 Vexés qu'on les croit aussi stupide que leur canasson, le Daïmyo de la Licorne décide de s'occuper personnellement avec ses samouraïs d'une bande de combattants ennemis. Mal lui en a pris, ils sont repousser par les piétons !
Finalement, comme les guerriers de la Mante sont plutôt lent pour coincer leurs adversaires, les cavaliers finissent par contourner les obstacles et sortent tous en l'espace d'un tour de jeu. Les Licornes gagnent la partie mais en y laissant quelques plumes. D'ailleurs leur piètre performance incitera la population des steppes a se révolter contre son Seigneur en fin de saison.
 Du côté du Vieux Monde, les hommes-lézards déguisés en skavens affrontent une armée provenant du grand nord. Les guerriers de papy Nurgle se gelaient les miches dans le nord, alors ils ont décidé d'aller se soigner plus au sud et sont accompagnés par quelques amis trooools !
 Après quelques digressions magiques où les sorcier, quelqu'ils soient, nous ont encore prouvé leur efficacité à ouvrir des portails waaarp non désiré, les choses sérieuses débute par une charge de guerriers de Nurgle monté sur destriers pour défoncer la goule d'un dodu stégadon sous l’œil malicieux du Prince Démon non loin.
Malgré l’agression caractérisée et caractéristique des troupes du chaos, les hommes-lézards gardent leur sang-froid (oui elle est facile celle-là !). Cela n'empêche pas les Trolls et autres rejetons de papy Nurgle de se jeter sur toutes les créatures aux yeux globuleux qui leur passent sous les griffes ou à porter de coupe-jarret. Finalement le stoïcisme déconcertant des slanns se retournent contre-eux, les chaotiques massacrant intégralement la force adverse. Les Trolls utiliserons la tête du gros slann pour un p'tit Troll-ball avec les chaotiques après la baston.
Week-end prochain, c'est au tour des elfes et des slaneeshites de régler leur compte. Qui parie sur qui ?

Samedi 20 juin

Bonjour,
Samedi dernier nous avons organisé deux tables de jeu. L'une sur Wahammer 40k où des Spaces Marines de cinéma affrontaient une mini-Waaaagh Orque, l'autre sur Saga avec un scénario conçu pour 3 joueurs.

 C'est dans une cité en ruine au milieu d'une zone aride que nos Space Marines de cinéma ont trouvé refuge face à l'attaque imminente d'une Waaagh ! Mais qu'est ce que des Space Marines de cinéma ? Il s'agit de Space Marines avec des caractéristiques monstrueuses qui les rends plus proche de leur réelle description dans l'univers de Warhammer 40K, bref des Space Marines que vous verriez dans une salle obscure le jour où un film se fera sur cet univers. Un rêve ? Pourquoi ? Ils ont bien fait Warcraft au ciné alors pourquoi sur un des univers de GW ?
 En attendant la Waaagh Orque progresse rapidement dans la cité et traverse le cours d'eau au centre de la cité sous les feux nourri des bolters et aux armes à fusion du commando Space Marines.
Finalement, après 2 heures de combat environ, c'est un match nul entre les deux forces. A 1 contre 10, le Space Marine à plutôt bien résisté à la petite Waaagh !

Sur Saga, Cédric avait conçu un scénario pour 3 joueurs qu'il n'avait jamais pu testé. Deux joueurs doivent attaquer un village et une motte féodale. Pour cette partie, une armée normande et une armée bretonne sont les attaquants, tandis que les gallois font défendre courageusement leurs terres.
 Alors que le pillage a déjà commencé dans le village, plusieurs guerriers gallois sont envoyé en avant du fortin pour intercepter les troupes ennemies. Elles font effectivement bien retarder les bretons alors que les normands avancent prudemment. L’obligation d'avoir des unités de piétons pour piller les maisons ralentit énormément les deux assaillants qui sont plus habitué à une armée composée majoritairement de cavalerie.
Les normands attaquent finalement sur un des côtés de la motte féodale, il lui faudrait au moins 3 tours pour venir à bout des défenseurs et encore le Seigneur normand a du se battre en duel le Seigneur gallois et le mettre à terre pour y parvenir.
Et sur l'autre côté, les bretons finissent eux aussi par atteindre les défenses galloises après avoir éliminé les éclaireurs. Malheureusement, aucun des deux assaillants n'est parvenu à mettre un pied dans la motte avant la fin de la partie, donnant la victoire aux gallois.

Samedi 13 mai

Bonjour,
Ce samedi nous avons eu droit à deux tables de jeu, une sur Saga Samourai pour notre campagne et un jeu de plateau sur Inis.

 Inis est un jeu de plateau basé sur les univers celtiques. Le principe semble être la conquête et la gestion de territoires.
 Il est possible de construire des forteresse pour protéger les provinces mais aussi des villages sûrement pour le commerce et l'agriculture.
 Les territoires s'étendent au fur et à mesure des explorations cachant qu'on ne sait pas sur quel type de terrain nous allons tombé, le tirage d'une nouvelle province est aléatoire.

Pour la partie sur Saga Samourai, c'est David qui a fait un résumé. Le scénario était très simple : baston au centre, tout un programme !
Alors que les troupes de Matsu Hachiro reviennent d’un amer combat contre le clan de l’Araignée, une force du Daïmyo Scorpion est aux portes des terres du clan du Lion, les deux armées sur-préparées sont prêtent à croiser le katana pour l’honneur de leurs anciens et la fierté de leur clan.
Seule une plaine vallonnée sépare les deux armées, alors que l’ensemble des piétons Lion se déplacent le plus rapidement possible vers l’armée Scorpion, leur cavalerie profite des collines afin d’organiser un raid foudroyant.


De l’autre côté de la plaine, le Daïmyo Scorpion conseillé par un Shugenja expérimenté décide d’attendre en formation les combatants du Lion.
La charge du clan du Lion progresse mais un incroyable vent se lève, et curieusement les fantassins  Lion périssent les uns après les autres, ce vent mortel est chargé de shuriken des ninjas du Scorpion qui grâce à la magie partent plus loin qu’une flèche des légendaires archers du clan de la Mante.



En avançant, les samouraïs du Lion se font décimer et ils sont encore bien loin de l’armée Scorpion. Matsu Hachiro décide alors de lancer sa cavalerie pour perturber la défense de son adversaire, le résultat fut un massacre unilatéral, la cavalerie Lion et le contingent de genin Scorpion y passent tous les deux.



La pluie de mort s’intensifie sur les fantassins Lion qui finissent tous par mourir, le shugenja Lion conseille alors au Daïmyo du Lion, alors très amoindrie par la bataille contre l’Araignée, de se reposer dans les bois afin de lever une nouvelle armée pour se venger de cette défaite.
Libre de tout ennemi le Daïmyo du Scorpion prend possession des terres et se félicite de cette formidable bataille.