Samedi 17 octobre - Séance spéciale Frostgrave

Bonjour,

C'était la séance avant la pause d'automne et les 6 joueurs présents se sont retrouvés autour d'une table de jeu sur Frostgrave afin de tous partir à la chasse aux trésors.

Comme le jeu propose normalement de jouer au maximum avec 4 joueurs, nous avons dû adapter un scénario pour inclure tout le monde. Pour cela nous avons fait des équipes de 2 joueurs (qui jouaient en même temps), nous avons placer 3 trésors centraux et 6 autres trésors étaient installés au centre d'un cercle de téléportation numéroté.

Les 6 bandes se sont déployées en bord de table puis quelques créatures locales ont été placés sur la table de jeu histoire que ça ne tourne pas au simple affrontement entre joueurs.

Certaines des bandes d'aventuriers présentes ont choisit de combattre les nuisibles dès le début de leur aventure, histoire d'être tranquille pour le reste de la partie, enfin ça c'est quand ils en avaient le choix car d'autres créatures avaient directement pris pour cible des aventuriers à peine avaient-ils fouler le sol gelé des ruines.

D'autres bandes se sont jeter sur les premiers trésors qui leur tombaient sous la main. Plusieurs d'entre-eux furent instantanément téléportés vers d'autres malles au trésor, seul le groupe de Démonettes fut verni en pouvant s'emparer du trésor à leur pied sans être translater vers un autre endroit.

La chance ne sourit pas à tous les groupes puisque celui des Nains chaotiques galère à ramaner le trésor à leur portée de bras courts. Ils se font harceler par les créatures du coin et quand ils tentent de traverser le cercle magique, ils sont toujours envoyé vers un autre lieu de la table de jeu et personne de vient déverrouiller le trésor en face d'eux.

Ce qui fait que l'un d'entre-eux atteint notamment un autre cercle magique et se retrouve devant un trésor. La chance leur sourit enfin !? Et ben non, car un autre groupe d'aventurier le convoite et le fait savoir, tout comme un sanglier apparemment. Et malgré l'apparition d'un allié d'une autre bande, le nain chaotique n'a aucune chance contre ses adversaires.

Dans un autre coin de la table, un autre groupe d'aventurier tente sans succès de prendre le trésor devant eux. Certains partent s'emparer du trésor central quand soudain un aventurier d'un autre groupe et un golem invoquer par un magicien apparaissent devant le trésor. ils s'en emparent et tentent bien de déguerpir avec, mais le barbare de l'autre groupe qui rodait dans le coin et leur tombe sur le coin ;) 

Dans un endroit assez isolé, le nécromant des nains chaotiques a invoquer un zombie pour s'occuper d'un esprit. Le combat qui s'en suit est d'un ennui monstrueusement mortel (oui j'en rajoute bien une couche pour montrer qu'il ne se passe strictement rien), le zombie ne peut pas toucher le spectre et le spectre n'arrive pas à blesser le zombie...

Retournons à un endroit plus intéressant. Près du groupe qui chassait les araignées en début de partie, ils ont finalement patienté presque toute la partie dans l'espoir qu'un gugus assez zinzin allait apparaître devant le trésor et l'embarquer. Il faut dire qu'ils se sont fait souffler le trésor central au nez de leur voleur par les aventuriers en face d'eux. Et bien, après quelques prières, le messie est apparu et prend le trésor. Bon il y a aussi un zombie qui s'est pointé dans le coin, le gars devait sûrement demander sa route car il semblait totalement perdu. Bref, pour avoir répondu à la prière, quoi de mieux que de sacrifier le messie et d'embarquer le trésor, hein !

Voilà, nous arrivons de fait en fin de jeu, une bonne partie des trésor sont emporté sous le bras et parfois souffler au nez et à la barbe des prétendus revendicateurs. C'est ce qui se passe pour l'un des groupe ou un des nains chaotiques s'esquive avec le trésor. Allez hop, un p'tit sort de confusion et le trésor quitte les bras de son porteur et est ensuite récupérer par un nouveau propriétaire. 

Le climat des ruines devient de plus en plus glaçial car la nuit est en train de tomber, il est temps de quitter les lieux. Certains groupes ont la chance de pouvoir s'échapper de la zone avec les poches remplies.

D'autres parviennent même à sortir le trésor central sans trop de difficulté, mais tous n'auront pas la même chance car certains vont perdre leurs trésors pendant leur fuite et d'autres vont même revenir bredouille sans même avoir pu tenir en main ne serais-ce qu'une pièce d'or. Parmi les 6 groupes d'aventuriers, la journée de fouille ne fut bénéfique que pour la moitié d'entre-elles.

Et voici que ce termine notre aventure du week-end. Après une pause bien méritée d'au moins deux semaines, nos aventuriers remettront leurs chausses pour repartir à l'aventure sur nos tables de jeux. Rendez-vous mi-novembre pour la suite des aventures ludiques. A bientôt.

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