Samedi 26 septembre - Souffler le chaud et le froid

Bonjour,

Grosse activité à l’association ce samedi avec 4 jeux différents et Saga n'y fait pas partie. Effectivement avec un assaut des Skavens sur les Filles de Khaines dans Warhammer, tandis qu'à côté ce sont les Slaaneshites et les Nains du Chaos sur Spearhead pour un match retour, ce sont d'autres jeux moins présent qui se sont attablés. Frostgrave propose aux aventuriers de se réchauffer dans des conduits brûlants alors que sur la dernière table la règle One Page Rule fait son apparition avec des troupes futuristes.


Sur Warhammer AOS, les Skavens sont venus en masse pour un affrontement plus large que Spearhead. En face d'eux, les Filles de Khaines sont prêtes à en découdre. Ayant creuvé des tunnels sous terres, les rats vont sortir d'un peu partout sur le champ de bataille.
 
Pourtant les Elfes noires vont tenir la ligne et combattre tout ce qui vient sur la terre et sous la terre. Même les canons à Malpierre ne saperont pas leur moral. Le Seigneur Tanquol, bien accompagné de sa monstrueuse monture, va quand même passer dans le dos et attaquer le sanctuaire incarnat des filles.

Elles ne sont pas les Filles de Khaine, le dieu de la guerre elfique, pour rien. Malgré la nuée vorace, elles coupent et tranchent tout ce qui grouille et lorsqu'une unité de guerrières a finit sa besogne, elle se rabat sur les autres rats encore présent.

Malgré un flot important de vermines, les elfes parviennent à se débarrasser de la plupart des créatures à quatre pattes et s'attaquent à l'artillerie mais aussi aux monstres et "héros" Skavens. Devant la soif de sang insatiable de ses demi-démones, les skavens finissent par prendre la fuite car même Tanquol et son fidèle Bonereaper sont obligés de retourner dans leurs lignes l'échine frissonnante de la vision horrifique qu'ils contemplent.

Les jeunes Nains du Chaos sont revenus en ce jour sur Spearhead pour affronter une seconde fois les forces de Slaanesh, est-ce qu'ils y prennent goût ? Toujours est-il qu'ils proposent une sacrée défense contre les attaques démoniaques. 

La résistance naine affaiblit leurs adversaires qui se cassent des griffes et les pinces dessus, permettant aux forces naines d'accomplir leurs objectifs bien mieux que les démonettes.

Nouveau joueur présent au club et nouvelle règle de jeu proposée : One Page Rule. Jeu quasi universel qui permet de jouer n'importe quel type d'armée. Pour cette partie, quelques Spaces Marines affrontent des proxy-Nécrons autour d'une ruine calcinée qui cache bien des secrets.

Alors que les Spaces Marines explorent les ruines, ils sont interpellés par des mouvements suspects aux alentours. Une force Nécron tente de les encercler. Les tirs de fuseurs ripostes aux tirs nécrotiques.

Ne voulant pas que la ruine leur servent de tombeau, les combattants humains, enfin plutôt les versions augmentées, lancent une contre-attaque sur le flanc gauche des Nécrons et entament le carnage. Ayant perdu plus de la moitié de leurs troupes, les guerriers des tombes cosmiques préfèrent se replier pour le moment.

Le tapis blanc donne un indice du prochain jeu, Frostgrave, et pourtant le scénario choisit fait choir nos aventuriers dans une zone à forte chaleur avec des sources chaudes et des conduits de chaleurs creusé à même la roche. Le trésor central, objet de toutes les convoitises se trouvent sur un petite île au centre d'un lace bouillant.

C'est grâce à quelques sortilèges bien placés que certains vont parvenir à atteindre l'île centrale sans finir bouillir dans leurs vêtements et armures. Les autres vont se contenter de s'emparer des trésors alentours, mais attention, l'ennemi peut surgir de n'importe où que ce soit une créature ou un combattant adverse. L'apprenti a failli en faire les frais.

Au centre, le trésor est âprement disputé. Il faut même que le sorcier d'une des deux bandes présentes vienne lui-même chercher le précieux... Nécromancien de son état, le piège magique qui entourait le coffre n'a que peut d'effet sur lui mais le chevalier full armure à bien plus d'effet puisque le sorcier lève un zombie pour se protéger.

Alors que l'on se bat au centre du lac mais aussi autour pour ramener les trésors aux campements sous les tirs ennemis de surcroit, le nécromant est le héros de la journée. S'esquivant de l'île et de la menace de la lame ennemi dans un vol d'une nuée chauves-souris, il réapparait derrière ses propres troupes, trésor à la main et ricanant mortellement avant de s’éclipser de la zone des combat. La troupe ramènera un autre trésor et quelques cadavres de diablotins et golems à étudier. En face, l'autre compagnie quittera la zone avec trois trésors secondaires sous le coude, quant au chevalier, il se trainera jusqu'à la sortie, salement amoché par ses adversaires.  

Ce fut une longue séance pour certains et bien plus rapide pour d'autres mais l'essentiel s'est que tous sont reparties content de leur journée aventureuse. Alors à bientôt pour la suite de nos exploits ludiques !

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