Bonjour,
Dernière séance de la saison et pour cela deux tables de jeu assez rarement vu depuis longtemps chez nous. Retour de Warhammer 40K dans une partie en 2000 pts pour des joueurs en manque de futur gothique. À côté nous avons adopté le jeu de plateau Les Demeures de l'Épouvante pour un jeu à 4 joueurs.
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| Arrivée en provenance direct de l'espace, une force de l'Empire T'au affronte des Black Templars dans un monde ruche en ruine de l'Impérium. |
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| Des deux côté l'artillerie lourde est de sortie histoire que les figurines voient un peu le soleil (pour bronzer ;) Les deux forces ont débuté la bataille à chaque bout du terrain et progressent sous les feux nourris des deux côtés. |
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| En s'emparant de l'objectif central, les Black Templars s'assurent stratégiquement de la victoire, mais les forces régulières T'au ont bien l'intention de les déloger... en théorie ! |
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| Parce que dans la pratique, ce sont les Spaces Marines qui mettent la pression sur les Gumdans. A coup d'épées tronçonneuses les p'tits gris sont en train de se faire tailler le croupion. Bref, les Black Templar consolident leur victoire en perçant et hachant menu leurs adversaires du jour. |
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| Dans un manoir isolé au sud des États-Unis des années 20, nos enquêteurs sont appelés par une famille qui pensent être victime d'un esprit frappeur. A peine débutent-ils leurs investigations, qu'une faille spatio-temporelle déchire le salon et en sort une créature pas commode. |
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| Tandis que 2 de nos enquêteurs sont aux prises avec la créature, les autres fouillent et retournent la maison en quête d'indices. Visiblement des éclats vert d'une statuette serait la cause des maux de la famille. |
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| Il faut retrouver tous les éclats qui furent dispersés entre les mains de la famille pour faire cesser le chaos. Mais les membres de la famille sont dispersé dans le manoir et en plus de créatures qui surgissent ça et là d'une autre dimension, il faut parvenir à mettre les habitants en sécurité. |
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| Dans la paillage, la nounou de la petite fille fera les frais de la négligence de nos investigateurs. Étant bien occupé par l'ami fantomatique de la fillette qui a dérobé le dernier fragment, la nounou n'a pu être sauvée des griffes de l'esprit frappeur. |
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Toc, toc, je suis l'esprit frappeur ! ou plutôt une engeance du démon Cthulhu ! Ayant réussi à récupérer tous les morceaux, l'esprit frappeur sentant son heure venir décida de se dévoiler. Alors que le rituel permis de reconstituer la statuette en un seul bloc, il fallut pour nos investigateur affaiblir la créature démonique pour emprisonner son esprit dans le réceptacle verdâtre. Ce fut chose faite avec difficulté, mais la famille pu reprendre enfin le cours normal de sa vie. Ce n'est que 90 ans plus tard qu'un autre esprit malvenu hanta de nouveau le manoir, lorsque celui-ci fut vendu pour devenir la célèbre villa de Mar-a-Lago ! Ceci est une autre histoire... |
Très bon été à tous ! Nos aventures ludiques s'arrêtent temporairement, la canicule à fait souffrir nos figurines qui vont se rafraichir quelques mois à l'ombre de leur boîte de rangement. Nous serons de retour aux premières lueurs de septembre, frais et dispo pour de nouvelles péripéties.
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