Samedi 20 juin - Les nains débarquent en force et mettent le chaos

Bonjour,

Ce samedi les fortes chaleurs ont incité les nains à sortir de leurs grottes et pas n'importe quels nains, ceux du chaos ! L'atmosphère extérieure étant aussi étouffante que leurs forges, les nains furent dans leur élément pour explorer nos tables de jeu. C'est ainsi que nous les retrouvons sur Warhammer AOS mais aussi dans une partie Spearhead. Entre ses deux tables, Flamands et Écorcheurs s'étripaient sur Saga.

Sur la table de jeu de Warhammer AOS, les Nains du chaos de Matthieu affrontent pour la première fois les Filles de Khaine ; celle-ci sortent pour la première fois depuis la refonte de leur armée.

Les premiers a faire les frais des combats sont les Centaures-Taureaux, exterminés par les tirs et les aussi des furies furieuses. Leur nouvel objectif les Minotaures de fer et d'acier !

Dans un coin du champ de bataille, le Seigneur Nain sur son taureau ailé mécanique charge l'un des chariots elfiques, malheureusement il se retrouve bien vite seul après l'élimination des Centaures-Taureaux qui l'accompagnait. En plus les fifilles réussite à invoquer leur idole : l'Avatar de Khaine. Ça sent le roussi pour les nains. 

Les forces de Khaine vont mettre en pièce les machines infernales des nains. Au centre les furies vont s'acharner sur les lanciers ennemis et malgré les tirs de l'artillerie naine, leur soif de sang les poussera à éliminer leur adversaire. Les nains auront passé une très mauvaise après-midi, finalement ils étaient mieux auprès de leurs forges infernales.
 

Sur Spearhead un autre clan de Nains du chaos est venu nous visiter. Ceux de Julien nous ont fait l'honneur de débarquer sur nos tables de jeux. En face d'eux une force de Slaanesh. Ces derniers sont les premiers a lancer les hostilités en s'en prenant aux lanciers nains près de leur canon.

Alors que le canon est menacé, le Méca-Minotaure s'incruste dans l'action pour s'occuper des Fiend de Slaanesh. Au même moment, une nouvelle unité de lanciers nains débarquent en jeu. 

Les autres troupes de Slaanesh restent en position, bien sur leur appui pour encaisser la charge des nains. Les Slaangors vont poser quelques problèmes alors que les démonettes volent en éclat sous les coups des nains.

Bien qu'un nouveau groupe de démonettes vient pointer leur bout de nez en fin de partie pour menacer les lanciers nains combattant les Slaangors, l'autre unité de lanciers va s'acharner sur le mage chaotique (de Slaanesh, soyons précis !) et parvenir à l'éliminer (difficilement) en fin de partie. En prenant l'objectif central en éliminant à bout portant les dernières traces de résistance démoniaque, le Minotaure nain permet à sa bande de remporter la victoire.

A Saga, comme annoncé plus haut, affrontement standard entre une bande de Flamands et une bande d'Écorcheurs. Objectif  : éliminer le Seigneur adverse et faire un max de déjà chez l'adversaire ; surtout l'unité adverse qu'on a dans le pif (rapporte x2 plus de points).

Face aux menaçants piquiers flamands, les Écorcheurs foont vouloir s'en prendre aux arbalétirers qui soutiennent la ligne. Ils envoient leur unité de Forains, lourdement équipés,  mais les flamands ne sont pas dupent, ils les harcèlent à coups de carreaux d'arbalètes avant de les charger à la pique.

Profitant de la fatigue du flanc gauche flamand, les Écorcheur veulent enfoncer le clous et une unité de guerriers chargent les levées avec piques. Malheureusement, la ligne flamande est impénétrable et les Écorcheurs rebondissent dessus.

Pendant ce temps, la cavalerie flamande a contourné sur le flanc l'armée adverse et attaque les chevaliers montés des Écorcheurs. Lorsque l'élite des mercenaires se fait tailler en pièce, leur Seigneur se repositionne au centre de ses troupes et oriente son artillerie et ses arbalétriers face à la nouvelle menace. Opération réussie puisqu'un tir de canon va mettre en pièce les gardes montés flamands. 

Échaudés, les Écorcheurs se repositionnent en formant la tortue, surtout après une dernière charge de la cavalerie flamande en plein coeur de leur dispositif, leurs arbalétriers ont eu chaud mais sont parvenus à tenir face au reste des cavaliers flamands. Comprenant que leur adversaire ne bougerait plus, le Seigneur Flamand fait avancer ses piquiers, soutenu par les tirs des arbalériers, pour aller au contact de l'ennemi. Les piquiers repoussent les guerriers adverses mais sans pouvoir les éliminer complètement. Finalement les deux bandes se quittent sur un exæquo.  

Séance bien chargé finalement, mais toujours près à remettre cela la semaine prochaine !

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