L'amour du combat et des belles actions, le retournement de situation, le génie tactique, c'est tout les samedis au club ; il ne faut pas attendre la saint glinglin une fois par an !
Et ce samedi nos tables de jeux ont accueilli une bataille en Roumaine sur V for Victory et un affrontement entre trois factions sur Saga l'Âge de la Magie.
 |
| Pourquoi la Roumanie ? En raison des maisons en bois qui parsèment le terrain. Un contingent français avec des troupes africaines se sont infiltrés dans la région pour déstabiliser les arrières des lignes allemandes sur le front de l'Est. |
 |
| Les allemands vont rapidement rapliqués mais ne s'attendent pas à ce que leur adversaire soit lourdement armé. Leur blindé léger en fera les frais très rapidement en se faisant fumer par une artillerie anti-char qui l'avait dans le viseur dès le début de l'affrontement. |
 |
| Les français et leurs alliés africians vont rapidement se déployer pour opposer un front aux allemands. Un blindé léger arrive aussi en soutien. |
 |
| Tout va se passer de par et d'autre d'une route centrale qui coupe le champ de bataille en deux. Les deux camps campent sur leur position derrières des murets et des haies. C'est au premier qui tente de traverser la route qui se prend une rafale comme avertissement. |
 |
| finalement aidé de leur blindé, les français un un bon avantage sur leurs adversaires qu'ils mettront à profit. Bien qu'il soit impossible de prendre les objectifs pour les deux opposants, c'est à la démoralisation que se joue la bataille, et les allemands sont les premiers à craquer. |
 |
| Sur Saga, nous entrons dans un tout autre univers. Trois factions se retrouvent sur le champ de bataille : des Hommes du Nord qui sont venus avec un Dragon et les Kings Kongs (Royaumes Souterains), un Seigneur de la mort de la Dynastie Royale de Nephren-Ka (bande légendaire), et le G'and P'ofond avec ses suppôts Dessatan de la Marée des Profondeurs (bande légendaire). |
 |
| Pris entre deux des forces en présence, la bande mort-vivante va prendre la fuite devant devant la Marée des Profondeurs et se heurtent aux nordiques. Les chars n'ont pas vraiment le temps de circonvoluer autour des ennemis puisqu'ils sont rapidement prise à partie, mais résistent. Le Nécromant ayant pris de la hauteur en profite pour se défouler avec la magie. |
 |
| Non loin, Les forces des profondeurs se rapprochent du centre du champ de bataille. Le G'and P'ofond est à deux palmes de ses ennemis, ses sbires s'attaquent à des nordiques installés dans une zone rocheuse. A peine plus loin, des créatures mutantes affrontent d'autres nordiques. |
 |
| Dans un coin de la table, c'est le Choc des Titans ! Vous avez trouvé que le film portant ce nom était nul, et bien ce n'est pas mieux ici. Entre 2 assauts, les deux monstres se font face en se crachant dessus sans aucun effet. Ils resteront comme cela jusqu'à la fin de la partie. |
 |
| Au centre cela bouge, les morts-vivants parviennent à se dégager un passage pour avancer au pris de la perte de leurs créatures et de leur chars, mais aussi de quelques os qui seront eux remis rapidement en place, pendant ce temps les p'ofonds avancent inexorablement comme une marée montante. |
 |
| Finalement la marée atteint les mort-vivants, qui vont faire volte-face. Le G'and P'ofond, qui fut assaillit depuis le début de la partie par la magie du Nécromant, l'affaiblissant tour après tour, est pris à partie par les guerriers squelettes qui l'étouffent. Les autres p'ofonds sont les cibles des tirs des archers. A l'autre bout de la bataille, un dernier assaut entre nordique et p'ofonds ne permet pas de les départager. |
Finalement, ce sont les morts-vivants qui s'en sortent le mieux ; mais ils ont triché, il n'ont pas arrêté de faire revenir leurs morts ! C'est pô juste !
A la semaine prochaine pour la suite de nos aventures ludiques.
Commentaires
Enregistrer un commentaire